我们一起去旅行新闻介绍《圣歌》 今天暂停服务!回顾BioWare这款备受争议的游戏七年历史,为何忠实玩家仍怀念它?揭示服务器宕机背后的失败原因以及对EA决策的影响。
《圣歌》(Anthem)将于今天正式停产。经过近七年的运营,这项在线服务已经结束。
虽然这款游戏远未达到EA 预期的成功,但它确实吸引了一批忠实的玩家,其中许多人可能一直玩到最后。随着服务器关闭,《圣歌》将完全无法玩并结束。
游戏社区回望《圣歌》,部分玩家将深切怀念它
圣歌科幻、机甲、动作、开放世界、飞行
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《圣歌》 于2019 年2 月22 日发布,令玩家和评论家都非常失望。简而言之,这不是任何人都想在BioWare 游戏中看到的,而且事实证明,这是一次令人沮丧的、半生不熟的在线服务模式实验,完全不适合工作室。
我们计划对《圣歌》 进行大规模返工,试图扭转其命运,就像我们在《无人深空》 、《赛博朋克 2077》 和《最终幻想 14》 上看到的那样。然而,这些计划在《圣歌》 发布大约两年后被放弃。由于没有新的剧情内容发布,《圣歌》获得第二次机会的机会变得微乎其微,果然,彻底消失了。
唯一积极的事情是,它让EA 意识到他们应该撤回制作下一款《龙腾世纪》 游戏多人游戏的授权。但正如我们现在所知,EA 不够明智,没有给BioWare 足够的时间来创建原创游戏或恢复之前的单人游戏计划。相反,工作室只能从多人游戏的剩余碎片中拼凑出一款新游戏。
尽管如此,《圣歌》 仍然有它的粉丝,或者至少是那些看到该项目潜力的人。
另一方面,BioWare 资深人士、《圣歌》 执行制作人Mark Darrah 刚刚发布了一段长达三个半小时的视频,详细说明了游戏的问题所在。看完开头后,他确实承担了大部分责任,但表示还有更多高层负责,但他不愿透露他们的名字。
可悲的是,这很可能就是《圣歌》 被记住的方式。 —— 一系列错误和糟糕的决定,最终导致了这款游戏既不能令BioWare 粉丝满意,也不能吸引提取类型的玩家。即便如此,服务器仍然运行了七年,确实有不少人会真正怀念这款游戏。但对于我们大多数人来说,它会被视为结束的开始。
2.5/5
Anthem
OpenCritic 评分最高评论平均数:61/100 |媒体推荐:13%发售日期2019 年2 月22 日分级T(青少年):酒精、脏话、轻微血腥、吸烟、暴力开发商BioWare发行商Electronic Arts引擎Frostbite 3多人模式在线多人游戏类型动作、角色扮演
标题:《圣歌》今日停服,而有些人真的会怀念它
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/69561.html
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