一起去旅行新闻介绍《Take Time》桌游评测:探索无需沟通的合作新机制!小盒子里蕴藏着挑战逻辑和直觉的丰富品质。了解规则、玩法和购买渠道,体验独特的合作乐趣。
难题是:合作棋盘游戏具有广泛的吸引力,但它们往往有一个共同的问题。 Because everyone at the table wants to win, the group will often tend to accept the plan proposed by the most experienced or capable player rather than truly cooperate.在防止这种情况的各种方法中,最成功的方法是向玩家隐藏信息并不允许他们进行交流。
最极端的例子是2018年的游戏《心灵同步》(The Mind),游戏中玩家根本不许说话,只能依靠自己与生俱来的时间感,按照正确的数字顺序出牌。《Take Time》 also falls into this category, but it attempts to find a valuable middle path between no communication at all and onerous cooperative planning through a novel and simple set of mechanisms.
开箱内容
《Take Time》 小小的盒子掩盖了里面丰富的品质,从重量上就可以感受到。首先是一套由24 张编号卡组成的玩家牌,上面贴有箔纸,并以令人惊叹的白色和深蓝色色调为背景。下面是一套12 个信封,同样镀金,并配有发光艺术品,描绘了色彩缤纷、风格化的自然场景。 It's a profound lesson in how simple yet effective graphic design and artwork can elevate everyday gameplay components to glorious and eye-catching heights.
大多数信封包含四个时钟盘,每个时钟盘有六个分区。 While these are thinner boards and don't have the foil stamping on the cards and envelopes, they are still a delight with more natural art in soft colors and unique styles.你会在每次打牌时打牌,一旦牌放在桌子上,整个画面就会在视觉上变得栩栩如生。最后的组件是一组纸板标记,其中包含一个时钟指针和几个齿轮。与盒子的其他部分相比,它们很粗,而且有点沉闷,但这没关系:它们在大部分游戏时间中都处于次要地位。
规则与玩法
核心游戏规则非常简单。 Each player is dealt a hand of number cards, divided into two colors and numbered from 1 to 12. In the center of the table is a clock face with six sectors.其中一个将是起始区域,您作为一个团队的目标是打牌,使每个区域的总和从起始区域的最低值开始,并上升到最后一个区域的最高值。难度如何?你的大部分牌必须正面朝上(隐藏)打出,并且在打牌时不允许讨论你的行为。
所以你开始对其他人可能会玩的牌做出逻辑推断。由玩家自行决定谁先上场,无需讨论。直观上,持有较低牌的人可能会在起始空间打出牌,团队会明白它可能是一张或两张。如果下一个玩家在下一个空格上打出一张牌,他们很有可能会打出2(平局算作升序的一部分)或3。直接打到最后一个空格的牌可能会很大,等等。从那里,你可以开始弄清楚如何解决这个难题,尽管决定在哪里玩有限的暴露卡牌仍然是一个有趣的决定。例如,如果没有人用一手牌打开,那么很可能没有人有小牌,因此用暴露的中牌打开可能是明智的。
每个包包含四个钟面,从第一个挑战开始,就有额外的要求来阻碍你。例如,第一个钟面要求第一个扇区只能有一张白牌,最后一个扇区最多不能有三张牌。所以你不能盲目地将所有高价值卡牌扔到最后一个空间并收工,因为一旦达到三张牌的限制,倒数第二个空间中的价值很可能会更高。
《Take Time》 小小的盒子掩盖了里面丰富的品质。
一旦难度开始增加,您将开始利用游戏最微妙的方面。尽管在发牌时你们无法进行交流,但您可以在任何人看到发牌之前制定计划和策略。乍一看,这似乎价值有限:当您不了解任何人的价值观时,您如何计划?但仍有一些事情可以做。例如,牌的颜色是公共信息,因为它反映在牌背面,因此在第一个时钟上,您可以快速查看发了多少张白牌,以及是否可能有一张低价值牌击中第一个区域。
但这还不是全部。规则故意对现阶段可以讨论的内容含糊其辞,只是明确禁止在打牌过程中使用“代码或信号”。这为精明的玩家提供了丰富的方法来参与游戏并增加球队获胜的机会。在不剧透任何内容的情况下,一旦你了解了游戏的流程,你就能在制定计划时发挥出惊人的创造力,而当一个富有想象力的提案在困难的钟面下发挥作用时,那种满足感是难以形容的。但请记住,您必须遵守在玩阶段不以任何方式(即使使用设计的代码)进行通信的座右铭。
如果您以前玩过限制交流的合作游戏,例如《花火》 (Hanabi) 或《Take Time》 的精神前身《心灵同步》 ,您就会知道这条规则可能很难执行。有时玩家会忘记并无意中脱口而出,或者先前的玩家在某个游戏中本能地皱眉或会意地微笑,所有这些都可以传达有用的信息。有些玩家觉得这种歧义很麻烦:如果你是这样的人,请注意《Take Time》并没有改善这个问题。如果不是,那么看看不同群体如何解释和执行“禁止沟通”实际上是非常有趣的。这是一个合作游戏,所以只要每个人都在同一页面上,这并不重要。
奇怪的是,游戏没有最终失败状态。如果你搞砸了钟面,每次失败时你都会有额外的机会打出一张暴露的牌,最多三次,并继续尝试,直到成功或放弃。在后一种情况下,你将钟面放入那个有趣地命名为“遗憾信封”的地方,然后继续前进。为了获得最终的胜利,你必须返回并确保通过所有40 项测试,不过一旦你至少尝试过这些测试,你就可以打开最后的信封以获得额外的可重玩性。但如何处理这个问题取决于您:《Take Time》 更关心惊喜和乐趣,而不是团队的输赢。这显然是为了营造一个大家一起享受的温馨、协作的时光。
尽管在打牌时无法进行交流,但可以在任何人看到牌之前制定策略。
从最初的钟面开始,您可能想知道后续的谜题如何变得如此困难,以至于您想要跳过它们。每个新的钟面都会引入新的规则和变量,但这些永远不会变得势不可挡。例如,在前三个钟面之后,任何扇区的总和不得超过24。后来,一些扇区禁止某些牌,另一些扇区强迫你抽新牌,越来越多的扇区带有一个或多个放置规则。这个设计有一个绝妙的技巧,可以让你习惯的策略失效。如果您的新钟面禁止将最小的卡放在第一个扇区中,将最大的卡放在最后一个扇区中,那么让它们按升序排列突然变得极具挑战性。
令人惊讶的是,缺乏绝对失败条件并没有削弱游戏的精彩和兴奋。即使有良好的沟通和三张完整的奖金牌,全天候发生的事情的不确定性也足以让你在发最后几张牌之前认真思考,并在最终揭晓之前加剧紧张感。当团队获胜时总是令人欣慰的,而在任何给定的钟面上失败几次之后,这就会成为一项艰巨的挑战,促使您讨论新的方法,并在最终获胜时提供更甜蜜的满足感。
购买渠道
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标题:《Take Time》桌游评测
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