我们一起去旅行新闻简介《远征33》 开头反转!揭示苏菲在序言中的对话如何预示游戏的核心剧情、女画家的真实身份以及悲伤循环的更深层次意义。年度RPG大作《暗影:远征33》剧情解析,点击了解完整剧透!
人们用大量的数字墨水来赞扬年度游戏获胜者《暗影:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)。 ——Sandfall Interactive 的团队在其首款RPG 游戏中精心打造了一些真正令人上瘾的东西,这并非没有道理。玩家如此迅速地被《远征 33》吸引的原因之一是它充满情感的序幕。
在一开始,你扮演古斯塔夫和他曾经的爱人苏菲,在Gommage 前夕漫步在卢米埃尔的街道上。 (Sandfall 在2025 年底告诉Polygon,控制索菲最初并不是序言的一部分,这有助于与她建立联系并确定游戏的赌注。)《远征 33》的部分魅力在于它在开场时刻没有解释太多,而是让玩家通过环境故事讲述和富有洞察力的对话自行拼凑出正在发生的事情。
然而,如果你仔细听的话,你会发现《远征 33》的序言实际上只是通过几行对话就揭示了整个游戏的真相。
[警告:本文的其余部分包含《暗影:远征 33》 后续剧集的完整剧透。 ]
古斯塔夫和索菲在城市中漫步时可以与卢米埃尔的几位市民交谈,例如玛丽。通过那次谈话,我们了解到古斯塔夫和索菲的不同之处:他想要孩子,而她不想要。然而,最具启发性的对话并非来自与其他角色的交流,而是来自苏菲的独白。
当玩家拐进卢米埃尔的一条街道,经过卢恩为观众弹吉他的地方时,巨石逐渐映入眼帘。游戏没有切换到过场动画风格的对话,而是让索菲和古斯塔夫交谈,而玩家可以完全控制他们的移动。他们的头像和字幕出现在屏幕底部。 “有时我为她感到难过,”索菲说,她指的是“女画家”,这位神一样的人物每年都会消灭一部分卢米埃尔公民。
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“看看她。她看起来……很悲伤,”索菲继续说道。事实确实如此;可以看到女画家坐在整体结构上,双臂交叉在弯曲的膝盖上,仿佛保护性地拥抱自己。长长的白发像窗帘一样垂下来,遮住了她的脸。她的出现引起了人们的同情,并与我们最初将画家视为邪恶恶棍的想法相矛盾。
“也许她也是个囚犯,”索菲说。古斯塔夫评论说:“与我们陷入同一个循环中,只有索菲能够在这样的时刻选择同情。”
在这个简短的对话中,—— 《暗影:远征 33》 只占了长达一小时、内容丰富的序言中的几秒钟,说明了其核心论点:悲伤的破坏性、恶性和痛苦的循环可以囚禁任何人。很多时候,外人只能表示同情,因为有些伤口是无法愈合的。
苏菲对画家的同情是我们第一个暗示画家可能不是一个扁平的恶棍。 (除此之外,事实上,她蜷缩在一栋建筑前,看上去非常悲伤。)艺术家没有擦除卢米埃尔的《公民——》这一事实,是她的丈夫雷诺阿为了迫使艺术家离开“Verso”画布而做的。自从维索在火灾中去世后,她就一直在画布上发泄悲伤。 (这个游戏的背景设定……很复杂。)
画布——之外的世界中的女画家——艾琳·德森德雷——就像卢米埃尔的画中公民一样等待着“大抹除”不可避免的命运,她们都是悲伤的囚徒。她陷入失去儿子的悲痛之中。
当然,当苏菲和古斯塔夫在序言中进行简短的对话时,玩家对此一无所知。他们的交流很快就会被遗忘—— 在开场时刻,卢米埃有很多对话可以触发,游戏慢慢地给出信息、角色背景故事和游戏机制解释。
拼凑出《暗影:远征 33》 之谜的完整画面只能在游戏后期、情节转折揭晓后才能完成。只有这样,玩家才能回忆起苏菲的同情心,体验到一种启迪的感觉。
标题:《远征 33》在开场几分钟就揭晓了其剧情反转
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