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《上古卷轴》的初始地牢被诅咒了

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一起旅游新闻简介揭秘《上古卷轴》系列初始副本的诅咒:从《匕首雨》到《天际》的折磨开口分析。为什么完美的开局总是被地下城破坏?点击查看以往作品对比以及改进建议!

每个伟大的故事都始于地牢。至少,Bethesda 的人肯定是这么想的,因为他们决定让几乎所有《上古卷轴》(上古卷轴)游戏都以同样的方式开始:悲惨和身陷囹圄。继一些最好的游戏电影开场之后,最初的地牢是一个真正的情绪杀手,在逃离序幕进入开放世界之前折磨你。这确实是一个耻辱,因为如果没有这个“第一个地下城的诅咒”,《上古卷轴》 系列可能会近乎完美。

《上古卷轴2:匕首雨》(《上古卷轴》2: Daggerfall)的开场几分钟简直就是辉煌。随着一声雷鸣,一座烛光照亮的古老图书馆映入眼帘。镜头推向一本打开的书,书上展示着世界地图和龙的肖像,低沉的声音开始讲述:

“泰伯·塞普汀统治四百年后,开始将迎来终结,泰姆瑞尔帝国的血腥循环将结束。塞普汀王朝的无耻继承人让帝国的束缚变得脆弱和破裂。乌列·塞普汀七世)无法修复祖先所忽视的一切,各省份像被遗弃的孩子一样互相争斗,沉迷于叛乱,一股不屈的力量潜伏着……但并没有。永远。”

对于一款1996 年的游戏来说,这是相当雄心勃勃的。然后《匕首雨》 邀请皇帝,皇帝被火焰照亮,通知您一支幽灵军队正在困扰Daggerfall 王国。勇敢的英雄,你需要找到鬼王,取回一封丢失的信件,并“关闭遗忘的大理石之口”。这很好地定下了基调,不是吗?

戏剧、背景故事、大气场景……通过让你立即成为更大的叙事的一部分,并拥有才华横溢的演员尤里尔·赛普汀七世(Uriel Septim VII) 配音(他显然付出了100% 的努力),《上古卷轴2:匕首雨》 拥有我在游戏中见过的最好的开局之一。请允许我重复一遍:这个开放可以追溯到1996 年。

这就是为什么当看到《匕首雨》 的起始地牢似乎是由虐待狂设计的时候,会更加令人失望。想象一下一个无尽的迷宫,里面有看起来可怕的相似的走廊,里面充满了数十种怪物,其中一些可以轻松地立即杀死你,并且没有任何标志指向出口。如果我在1996 年玩过这个游戏,我要么把它扔出窗外,要么发疯。但现在我可以上网了,我终于找到了那个打开外面世界之门的隐藏的小杠杆。

别误会,我并不反对“电影式开场加初始地牢”——的组合。事实上,我很喜欢那种从悲惨的囚犯到自由身的转变感,整个奇幻世界都在脚下。但事情真的有必要这么无聊吗?正如《上古卷轴》 系列的其余部分所证明的那样,答案可能是“是”,因为《匕首雨》 的恶魔地牢并不孤单。

1994 年的前身《上古卷轴:竞技场》(上古卷轴: 竞技场)的开放地下城可以说比《匕首雨》 差十倍。在经历了远不如《匕首雨》 引人入胜的介绍之后(尽管它确实有一个很酷的蓝色女巫在空中与你交谈),你在一个黑暗而可怕的地牢中醒来,里面充满了常见的害虫,你几乎看不到前面的两步。祝您导航愉快!

《竞技场》可以用它的年龄作为借口,但《上古卷轴4:湮灭》(上古卷轴4:湮灭)没有这样的借口。在乌列·塞普丁七世的精彩《匕首雨》 风格独白和皇城的美丽镜头之后,玩家在另一个牢房中醒来。诚然,在《湮灭》 起始地牢中度过的前几分钟比《匕首雨》 有趣得多,主要是因为尤里尔塞普丁本人闯入了你的牢房并打开了一条秘密通道,将你带入下水道,但从那里开始一切都是下坡路。

—— 号隧道是一条无尽的隧道,里面充满了老鼠和妖精,这就是你在接下来的20 分钟左右必须处理的事情,直到你遇到皇帝和他的两名守卫。老乌列试图通过英雄牺牲让地牢爬行变得更有趣,但基本上是徒劳的,因为他死后又在下水道里漫步,最后进入了开放世界。《湮灭》 的开场动画和你踏入Cyrodiil 开放世界的第一步绝对令人着迷,但夹在中间的地下城又如何呢?不多。

《上古卷轴5:天际》(上古卷轴5:天际)改善了龙带来的混乱,但仍然没有完全打破沉闷的地下城开放的诅咒。游戏的前几分钟是惊人的:乘坐囚车、即将执行的处决、标志性的“嘿,你。你终于醒了”台词,以及意想不到的巨龙攻击.但随后你被带入赫尔根城堡,真是令人惊讶! ——是经典开放副本的《天际》版本。诚然,这个地下城并不像《匕首雨》 和《湮灭》 那样艰苦,但逃离海尔根堡垒仍然感觉像是卡在令人兴奋的开局和令人兴奋的进入开放世界的第一步之间的路障。

为了说明这一点,以下是《天际》 的初始地下城中发生的情况:你沿着路走,与一些士兵战斗,沿着路走,与更多士兵战斗,沿着路走,与士兵战斗,进入酷刑室(这部分实际上有点恐怖和有趣),沿着路走,与太多士兵战斗,沿着路走,被蜘蛛伏击,沿着路走,偷偷溜过一只熊,然后,最后,你进入《天际》开放世界。

那么,《上古卷轴》系列应该跳过最初的地下城吗?其中一部作品确实尝试了这种方法:《上古卷轴3:晨风》(上古卷轴3: Morrowind)。《晨风》 只需几屏文字和介绍背景故事的旁白,即可在几秒钟内让玩家进入开放世界。没有过场动画,没有起始地牢—— 你在船上生成,走出码头,与某人交谈,仅此而已。你是自由的。

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抱歉,虽然我很欣赏尝试新事物的举动,但我不喜欢开放《晨风》。完全的自由是美好的,但如果随之而来的是一个更戏剧性的入口,那就更好了。因此,与其完全取消起始地牢,《匕首雨》 、《湮灭》 和《天际》 可能会受益于一些改进—— ,使它们更令人惊讶,更容易导航,并且(最重要的是!)更短,以防止最初的肾上腺素激增在地牢中消失。

如果我要构建一个完美的《上古卷轴》 开场,我会采用《匕首雨》 的开场动画,然后是《湮灭》 地下城的前几分钟,并为该地下城添加一些类似于《天际》 的龙攻击的意外情况。经过不到10分钟的纯粹视觉盛宴(没有老鼠大战),我们将到达标志性的下水道出口《湮灭》,从而完成结束所有游戏序幕的完美开场。这是我梦想的场景。

那么.《上古卷轴6》 的开发者,您介意做一些笔记吗?

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