一起游 手游攻略 手游评测 《博德之门3》超详细纯文字版流程攻略

《博德之门3》超详细纯文字版流程攻略

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为了追求攻略的完整性,本攻略将分为三卷:基本背景介绍、主要剧情、结局选择。同时,为了保证叙事过程的流畅,游戏技巧、人物介绍、背景介绍等相关内容都会以灰色斜体插入,同时也会用不同的颜色来标注时段。

基本背景介绍

故事背景: 旅行者们,你们一定听过很多关于这个世界的故事……有人说,这是一个三神争斗、凡人英雄的世界;有人说,这是一个三神争霸、凡人英雄的世界;有人说这是一个金属末日和太空旅行的世界;有人说这是一个蒸汽朋克和工业魔法的世界……但我们这次来到的是“被遗忘的王国”。她的名字叫阿贝尔·托里尔。

除了主物质位面之外,托瑞尔世界还有许多其他位面,比如星界、天堂、九层地狱等等,其位面的构成非常复杂,不是三言两语就能解释清楚的。这个世界自然有很多神灵,而神灵又分为不同的神系。在费伦主神殿之神——艾欧的照耀下,众神各司其职,彼此和谐。主要物质位面由海洋和几个大陆组成,其中最重要的是费伦。人类、精灵、矮人、龙裔等众多种族活跃在费伦大陆上,他们相互合作、竞争。在远古时期,精灵们率先建立了庞大的科曼索帝国,后来在与矮人的战争中崩溃了。公元前5000年,山谷中,人类文明耐色瑞尔崛起,并凭借强大的奥术能力成为费伦新的霸主。然而,美好的时光并没有持续多久。公元前339年,山谷中,耐瑟瑞尔的大法师卡尔苏斯创造了魔法“卡尔萨斯登魔法”,试图取代魔法女神秘银。最终,卡尔苏斯成功了,但他的身体却无法承受如此庞大魔网的力量,导致自己摔倒,魔网崩溃。这一事件后来被称为“卡尔萨斯的愚行”。为了保护世界,秘斯莉尔牺牲自己稳定魔法网络,变身为第二代魔法女神密丝特拉。时间来到1358年的山谷,“死亡三神”贝恩、巴尔和米尔寇秘密偷走了规定众神的职责的“命运石板”。他们试图通过篡改牌位来成为至高无上的神,并将牌位隐藏在凡间。这种行为最终激起了艾欧的愤怒,于是艾欧以“忽视职责”为由,将大部分神灵贬到凡间去寻找命运之碑。历史从此进入“动乱之年”。由于众神失去了神力,无法再保护信徒,世界战乱肆虐,邪教猖獗,一片混乱。为了争夺命运之碑的碎片,从神降为“圣人”的神明们相互竞争,导致了一些神灵的死亡,其中就包括第二代魔法女神密丝特拉。最终,传奇级凡人冒险小队将石板找回。为了奖励他们的贡献,艾欧将部分成员命名为新神,其中包括死亡与诡计之神希里克和第三代魔法女神午夜。作为煽动者的三位死神被凡人英雄杀死,他们的部分权力被希里克取代。不过,这并不能阻止三位死神寻求回归。暴虐之神贝恩复活,杀戮之神巴力将凶残的血统传播到凡间,试图在“巴力之子”的帮助下卷土重来。早在公元前450年的谷地,传奇航海家博德就在费伦西海岸的剑湾地区建造了城市“博德之门”,并迅速成为费伦知名的大城市。然而谁也不会想到,这座航海贸易之城的兴衰,竟然与“巴力之子”这个名字息息相关。而时间,就这样,缓缓来到了1492年的山谷……

基本术语介绍

由于《博德之门3》遵循DND规则,因此我们在游戏中经常会遇到一些不熟悉的术语。为了方便大家玩,这里简单说明一下。

属性:费伦世界的人有六种基本属性,分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。每个属性都有其对应的能力。普通人的六大基本属性都是10,如果高于这个数字,就会给你相应的能力提供加成。如果低于这个数字,就会对能力产生负面影响。根据具体情况会使用不同的属性,这就会引出后面另一个更重要的概念,“属性测试”。

在穿越费伦的旅途中,所有事件的成败都取决于“检查”的结果,而检查结果是通过“骰子值”和“奖金值”相加得到的。不同的事件有不同的“目标级别”。只有最终结果大于或等于其目标水平才能成功,否则就会失败。

在《博德之门》的世界中,“骰子”的重要性是毋庸置疑的,它是决定一场事件成败的重要因素。其中,最常用、最标准的骰子是1d20,意思是投掷一个20面的骰子,上面记录着数字1到20。滚1d20时有两种特殊情况:滚1称为“大失败”,无论目标等级是多少,都会失败;滚20叫做“大成功”,无论目标等级是多少,都能成功。这里的“d”是骰子的缩写,2d6的意思是同时投掷两个数字1到6的六面骰子。游戏中这样的表情还有很多,等等,后面就不详细说了。掷骰子获得的数值是最终结果能否达到“目标水平”的基石。在此基础上,我们可以通过“附加值”来改变结果。

“加成值”的构成听起来有点复杂,但其实可以分为“属性调整值”、“技能加成”、“其他加成”等,根据不同的情况,我们会使用不同的加成。

属性调整值:主要出现在“属性检查”中,比如用力量移动巨石,用敏捷躲避偷袭等,不同的事件使用不同的属性。以基本属性10为基准,每高两分,测试成绩+1,每低两分,测试成绩-1。假设我们掷1d20,得到13。强度为14时,结果是13+2=15,强度为8时,结果变成13-1=12。因此,“取偶数,不取奇数”就成为属性加分的重要原则。

其他加成:除了属性和熟练度的高低可以影响测试结果外,还有一些法术、装备等外部因素可以提供加成。它们与测试结果也有简单的相加关系。

让我们回到测试本身。根据测试类型的不同,我将其大致分为“事件测试”、“攻击(命中)测试”、“伤害测试”和“拯救测试”,以方便大家理解。

事件检查:决定是否能够成功实现固定事件。实现该赛事所需的“目标等级”称为“目标难度等级”,即DC。事件检查中有明骰子和暗骰子。打开的骰子将向您显示投掷界面及其DC。你可以自己扔。您可以在下面看到您当前拥有的奖金。黑暗骰子不需要玩家控制,它会在后台自动执行,然后通知你结果。浅色模具和深色模具均使用1d20。光骰主要出现在对话选项中,以决定你能否实现目标或发现线索。暗芯片的应用场景更加多样化。他们可以察觉对手的微妙动作,发现埋藏的宝箱,发现隐藏的陷阱。他们可能都会出现。 “事件卷”中有“重大成功”和“重大失败”。

///公式:1d20+相关属性调整值+熟练加成(相关技能)+其他加成///

(例)你想通过“欺骗”的方式让张三给你优惠。成功说服的目标难度级别(DC) 为15

你扔d20 得到14

无其他奖金:欺骗失败,张三觉得自己不想打折

///还有其他奖励:你现在等级4,魅力值14,熟练掌握“欺骗”技能。你的队友已经对你应用了“神圣指引”。这个技能可以让你在扔1d20的同时扔1d4,然后你得到2。

结果:14+2+2+2=20

欺骗成功,张三同意给您优惠

节省时间:说话时优先使用自己精通且相应属性较高的技能来达到目的。

攻击(命中)检定:决定你是否可以在战斗中击中对手。这时,“目标等级”就会变成对方的“护甲等级”,即AC。虽然叫“护甲等级”,但它的定义其实更类似于闪避率。 AC越高,越难被击中。你可以右键点击一个角色来查看他的属性和AC。进行攻击检定时,决定结果的因素因您使用的攻击方法而异。

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武器附魔值会标注在武器条目上

有些武器,例如匕首,与远程攻击具有相同的计算公式,使用敏捷性

近战攻击:1d20+力量调整值+武器熟练加值(如果有的话)+其他加值+武器附魔(另外,有些武器有“敏捷”条目,将“属性调整值”更改为力量和敏捷中的较高者)

远程攻击:1d20 + 敏捷调整值+ 武器熟练加值(如果有的话)+ 其他加值+ 武器附魔

施法攻击:1d20+相应的施法属性调整值+熟练加值(必须有,不然怎么毕业)+其他加值

(不同的职业有不同的施法属性调整值,这个我们后面会提到)

当然,既然我们用了1d20,攻击检定中自然也存在“大成功”和“大失败”。 “大成功”肯定会击中并造成致命一击(掷骰子数量加倍,例如从1d8到2d8,奖金值不变),而“大失败”肯定会错过,这被称为“严重错误”。你想要打到对手就需要依靠这个系统,而对手想要打到你也必须使用同样的系统,所以提高你的AC也很重要。

(例)战士约翰·多伊,等级4,长剑熟练度,16力量,手中长剑附魔+1,1d20掷7

近战攻击效果:7+3+2+1=13,可击中AC 10的敌人

弓箭王五级,4级,精通无手弩,敏捷14,手弩结界+1,1d20掷5

远程攻击效果:5+2+1=8,无法击中AC 10的敌人

省钱:如果要上去砍,就增加力量;如果你是弓箭手,增加你的敏捷性;积累一定的AC可以有效降低敌人击中你的几率;使用您擅长的武器;使用高附魔值的武器

PS:我应该如何检查我的AC问题?

您可以在字符界面中看到您的AC值。根据您佩戴的设备,AC 的确定方式有所不同。当你裸体或穿着“衣服”时,AC=10+敏捷调整值;穿着“轻甲”时,AC=护甲等级值+敏捷调整值;穿着“中甲”时,AC=护甲等级值+敏捷调整值(最多2点);穿着“重甲”时,AC=护甲等级值。而且如果你仔细观察的话,你会发现铠甲也有熟练度,只不过这个时候的“熟练度”不会为你提供加成,而是会让你避免一些惩罚。如果在没有相应熟练度的情况下强行佩戴的话,在很多考验中都会处于不利地位。此外,你可以使用盾牌,这会让你的AC+2,但你必须有盾牌熟练度,否则你将失去施法能力。

省钱:敏捷性对于许多职业来说实际上非常重要。不要尝试穿着你不擅长的盔甲。

伤害骰:决定你可以对目标造成多少伤害。只有在攻击骰成功命中后才会计算。由于伤害检定不使用标准的1d20,因此不存在“大成功”或“大失败”之类的事情。

近战伤害:近战武器伤害面板(包括附魔)+力量调整值+其他加成

(另外,部分武器有“敏捷”条目,可以将“属性调整值”更改为力量和敏捷中的较高者)

远程伤害:远程武器伤害面板(含附魔)+敏捷调整值+其他加成

施法伤害:法术/戏法/技能伤害面板+其他加成

(具体请参考相关面板说明,有的不获得任何加成,有的还可以获得属性调整值,有所不同)

除此之外,我们还会遇到一些其他的名词:

“脆弱”:特别害怕某些伤害。当受到这样的伤害时,伤害会加倍。

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“抵抗”:对一定的伤害有一定的抵抗力,受到的伤害减半。

(例)郑六是一名弓箭手,敏捷为14,所持弓的伤害面板为1d6,附魔为+1。

如果他在1d6中扔3个,击中后的伤害为3+1+2=6

节省时间:找到并增加你的职业所需的主要属性,然后选择武器/技能面板。

豁免检定:决定你是否能够成功承受伤害或某些负面影响。适当提高你的AC可以降低你被敌人击中的概率,但如果你不幸被击中,或者在路上行走时突然掉进一丛藤蔓中,你就需要一次“豁免检定”来决定你受到了多少伤害,或者是否会陷入某种负面状态。当然,如果是对手遇到这种情况,对手也要通过豁免检定,机制基本是一样的。

不同的豁免目标需要不同的属性,例如“恐惧”与感知有关,“克制”与力量有关。

///公式:1d20+对应的属性调整值+熟练加成(如果有)+其他加成///

豁免检定中的“目标级别”也称为“目标难度级别”或DC。当你是拯救方时,DC会根据你遇到的咒语或陷阱的强度而不同;当对手是豁免方时,对手能否成功豁免你的攻击取决于你的“法术豁免等级”,你可以在角色面板中找到该等级。

///公式:你的法术DC=8+对应的施法属性调整值+熟练加值+其他加值///

省钱:提高施法者的主要施法属性,提高豁免检定所需的属性,注意是否有熟练物品。

具体情况不同,豁免成功的效果也不同:

“完全豁免”:主要应用于法术,成功将造成一半伤害/无效果(取决于法术的特性)

“部分豁免”:主要用于负面效果,成功会缩短持续时间/降低强度

顺便说一下,还有一个重要的豁免,那就是“死亡豁免”。当队员生命值降至0时,他不会立即死亡,而是会进入“倒地”状态,失去战斗力。他只能通过“援助”或者回血来再次采取行动。当“倒地”状态存在时,每轮必须进行一次“死亡豁免”,目标等级固定为10。通过黑暗骰子掷1d20,没有任何奖励。 10 视为成功,并且

最大生命值:计算公式比较复杂,但由于我们不需要自己计算,所以就不单独写出来了。你只需要知道,提高身体素质和水平就可以有效提高你的健康上限。

临时生命值:为角色提供临时生命值,与身体的生命值分开。受到损坏时会先扣除。

移动速度:不同种族有不同的默认移动速度,可以在人物栏中查看。

主动性:你的主动性越高,你的击球位置就会越高。主动性受到敏捷性的影响。敏捷性越高,主动性就越高。与《神界原罪2》的“你,我,一”不同,我们可以连续拍摄,如果每个人的镜头都相邻,我们可以自由决定行动顺序。只要“结束回合”尚未完成,我们就可以点击头像随意切换。

另外,在费伦世界战斗时,不同的行为会带来不同的消耗。这种行为是消耗“动作”还是“奖励动作”,是消耗“法术槽”还是其他限制槽,都需要注意。

本来想写得简洁易懂,但是写完后才发现为什么有这么多字(汗)。事实上,笔者和很多人之前对DND规则了解不多,理解这些陌生的概念确实让人摸不着头脑。如果您仍然觉得无法理解也没关系。只要快速看一下计算公式和我标红省钱的五句话就可以了!当然光看概念是很难理解的,但玩几个游戏是不可能掌握的!

【难度】Bode 3为不同级别的玩家提供了不同的难度:

“探索者”是最简单的难度。敌人攻击力低且笨拙。缺点是角色在这个难度下不能兼职。在《平衡》中,敌人的血量、攻击力、AI智力都会增加,但整体难度不是很高。 “硬核”是对你战斗能力的考验。除了增加敌人的战力和血量之外,一些游戏机制也会发生改变。在《荣耀》中,你无法加载文件,死亡会永久破坏文件。部分敌人将拥有新的传奇动作,部分角色的伤害机制将被修改。此外,您还可以通过“自定义”来调整您面临的难度。

关于《博德之门3》超详细纯文字版流程攻略,《博德之门3》超详细纯文字版流程攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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