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贝塞斯达前开发者抨击100美元游戏定价:不切实际

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Let's Travel News 简介前Bethesda开发者批评100美元的游戏定价不切实际,批评《GTA 6》可能会引领高价趋势。资深美术师Nate Purkeypile 建议通过DLC 赚钱,而不是通过高价赚钱。点击了解行业争议!

游戏定价是当前游戏行业的热门话题。随着游戏开发预算达到数亿美元,游戏工作室正试图将3A 游戏的常规定价从70 美元提高到100 美元的新高。然而,Bethesda 的一位高级开发者不同意将AAA 游戏定价为100 美元的做法。他认为这个价格太高了,如果有工作室这样做他会感到惊讶。

1行业分析师预测,《GTA 6》可能成为首款定价100美元的游戏。这一点很重要,因为如果《GTA 6》 确实以这个更高的价格推出,那么它可能会成为其他工作室效仿的转折点,并且此后所有新的高预算游戏都可能采用类似的价格。

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Nate Purkeypile 担任Bethesda 首席美术师,参与了《辐射》 《上古卷轴5:天际》 等游戏的开发。他公开批评100 美元的价格游戏,称这个定价不切实际。他还表示,连他自己都不愿意在游戏上花那么多钱。

“我认为100 美元太贵了,如果他们真的这么定价,我会感到惊讶。我认为更好的方法是通过其他方式货币化,例如推出更多可下载内容(DLC) 和可选的付费内容。”内特·珀基皮尔说道。

Nate Purkeypile表示,游戏行业还有其他赚钱的方法,比如推出DLC,但高价定价并不是正确的选择。他说,即使是70 美元的价格标签对他来说也有点太贵了。部分原因是他现在更倾向于独立游戏。独立游戏的价格要低很多,但性价比却要高很多。对于普通消费者来说也是如此,大多数人肯定会同意。

此前,《无主之地4》 《天外世界2》等游戏曾试图将价格提高至80美元,引发玩家强烈反对。最终,这些游戏的开发商不得不调整价格。因此,100美元的游戏定价对于大多数人来说绝对是遥不可及的。

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