一起去旅行新闻简介《诛仙2》 第十九期策划面对面:一键整理背包,组队进队,每日副本优化即将上线!解决玩家痛点,提升游戏体验。快来了解最新动态吧。
各位仙女们晚上好,【策划面对面】第十九期来了!
我们对最近仙友反馈的问题进行了梳理,并对角色养成、活动副本玩法、社交系统等核心内容进行了详细回复。
大家最关心的问题有哪些即将解决,哪些已经在计划之中。快来看看吧~
*以下为具体优化方向和计划,敬请关注后续版本。
01 活动、副本相关
玩4-4时可以不让退出吗?这是纯粹的EX。 4-4的奖励一开始就很平庸,但他们开始只是进去并退出前队友。这真是一个陷阱。否则,如果没有输出,则不计算次数。不战而逃有什么意义? (来自仙友“编造”)
我们已经关注这个问题,并将在未来进一步评估和讨论,研究可能的优化方案。不过,仍然可以通过直接退出或强制退出游戏来绕过常规退出限制。
景天宫正在考虑新的法宝吗? (来自仙友“嘿”。)
感谢您的建议,我们会在后续版本中更新,敬请期待~
前几届风华奖实在是太恶心了。我一直很认真的去旅行,买了各种新衣服,钱够了也买了天元。我已经清楚地研究了贴花图案。我的文章一提交,就被很多小账号的人刷了20多分。就因为拿了几个前三,我的积分就被恶意刷了。我觉得选拔机制不公平。现在顶级的都是由另类团队制作的。我觉得风华奖一点意义都没有。只要与其他拥有更多喇叭的人进行比较即可。 (来自仙友“Luminita”)
感谢仙友们的反馈,我们会在后续版本中考虑优化风华奖的评选机制,提升仙友们的参与体验。
建议开启每日副本时自动选择与当前等级相符的副本。现在我90级了,打开默认就是仇恨回廊,我还是玩80级副本。我已经好几次进错副本了,浪费了获得90级装备的机会。 (来自仙友“曹操”)
我们计划在后续更新中为日常副本增加新的挑战难度「万象试炼·其三」,并同步修复该问题。
进入修罗秘境再切换职业后,队伍中显示的职业依然是进入之前的职业。 (来自仙友“乔莉”)
感谢您的反馈。我们会在后续版本中进行更新优化,敬请期待~
风华鉴赏的服装图可以改吗?例如,云清和灵气已经内测,但尚未发布。 (来自仙友“小豆子”)
感谢您的反馈。我们会在后续版本中进行更新优化,敬请期待~
02 角色养成
90级后,天书神通可以再次升级,但根本没有红点提示。我的包里还有天书,可以升级。如果您建议添加红点提示的方法,请告诉我。 (出自仙友《灰色的誓言》)
不管如何修改,目前的设计都是为了让仙友们能够根据自己的发育节奏更加自主地规划自己的成长路线,减少不必要的干扰。
一键排序可以自动使用阵灵碎片和黑石礼盒吗? (来自仙友“7”)
感谢您的反馈。我们会在后续版本中进行更新优化,敬请期待~
03 组队与个性化社交体验
团队需要直接招募,但现在只能解散团队,一一招人,太麻烦了。 (来自仙友“Cube”)
感谢您的反馈,我们会在下一个版本中更新优化,敬请期待~
组长可以调整自己的位置吗?每次他都要把团交给别人,请人帮忙调整位置,然后再归还。 (来自仙友“怀旭”)
不管增加什么,目前的设计都是为了明确组长作为指挥者与组员作为执行者之间的协作关系。
能不能增加一个传送给队友的功能?每次都得调动队长跟着他,那就很麻烦了。 (来自仙友“Cube”)
队长的“呼叫”和队员的“跟随”功能可以让队伍快速集中作战,但个人瞬移到队友位置的功能并不符合这个定位,所以暂时不考虑添加。
我们可以打开一个大的调色板并将染色区域划分为更多区域吗?什么样的衣服只需要两三个区域就能染出漂亮的衣服呢? (来自仙友“胖头鱼鱼爷”)
我们已经关注了这一要求,并将在后续版本中认真考虑。
建议增加换装站,可以查看大家的流行染色。然后谁选择申请,就会按照正常的寄售计划给钱。现在,如果您想染色,则不必复制它。在寄售店里这一点并不明显。您必须逐一单击它才能看到预览。点开后,哇,好丑啊。 (来自仙游“用户527”)
我们已经关注了这一要求,并将在后续版本中认真考虑。
我们能否创造出更酷的坐骑,比如龙和凤凰,看起来很酷? (来自仙友“米芙”)
我们将在后续版本中逐步推出更多炫酷坐骑,敬请期待~
04 其他建议
建议每个新区重置赛季。不然每次都是第一区有优势,尤其是赛季末的第一区。花最少的钱,得到屠龙剑和屠龙剑。结果最后一个区域没人敢玩。本来,跨服遭遇战都是第一区的高级战斗。结果第一区就有诛仙剑和屠龙剑,最后一区的人立刻就死了!体验很差。为什么在第一个区域花最少的钱就能得到最好的法宝,而在最后一个区域花很多钱却不一定能得到呢?这是非常不公平的!长此以往,如果大家都去第一个区域,那么谁去最后一个区域呢? (摘自仙友《快乐圆圆》)
我们已经关注了这一要求,并将在后续版本中认真考虑。
如果你计划你的冒险,属于学校的就归学校,北方就归北方。每次我想找一次冒险,看看我是否做到了,我都必须把它一件一件地捡起来。 (摘自仙友《小宝是一只没用的猫》)
我们会考虑在后续版本中为冒险页面添加针对该地区的过滤项。
击杀怪物收集材料时,不同难度下产出的物品是一样的,但至少应该有精英怪物和普通怪物的区别吧?例如,精英怪物可以固定产生伴侣生物。目前的系统两者完全没有区别,但难度却相差很多。 (来自不朽的朋友“Basileus”)
感谢您的反馈。我们会在后续版本中进行更新优化,敬请期待~
*以上入选回复的获奖仙友,还请关注本周公众号的消息回复。仙币奖励将通过公众号留言回复发放给您~
如果您对以上内容仍有疑问或建议,请随时通过文章底部的写留言与我们进一步沟通。
游戏优化不是一朝一夕就能完成的。我们承诺的优化内容将会逐步推广。影响大家游戏体验的紧急问题将首先得到处理。其他内容将陆续实施。请耐心等待。
感谢大家自《诛仙2》手游上线以来的支持和宝贵建议。《诛仙2》 手游的成长离不开每一位仙友的陪伴。我们期待与您一起见证更美好的童话世界!
诛仙2MMO、即时战斗、角色扮演、仙侠
查看更多立即下载
标题:《诛仙2》策划面对面丨第十九期答疑来袭 背包一键整理、队伍进入团队、日常副本等多项优化即将上线
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/69318.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!