一起旅行新闻介绍EA 《圣歌》 正式停止服务!机甲飞行大作已经落下帷幕,服务型游戏的残酷缩影,玩家资产永远消失。单击此处了解有关服务暂停和玩家反应的更多信息。
一个时代的野心和遗憾,在今天早上结束了。
曾经被寄予厚望的BioWare大作《圣歌》,已于北京时间2026年1月13日凌晨正式关服。这部以“机甲飞行”惊艳世人,却因“服务游戏”而失败的AAA级大作,从此彻底从数字世界消失。
圣歌科幻、机甲、动作、开放世界、飞行
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当地时间上午10:03点左右,还滞留在空中的“标枪”玩家遭遇突然断线。没有华丽的最终特效,只有屏幕上弹出冰冷的“连接问题”警告。当玩家尝试再次重新连接时,他们将面临一个永远无法进入的启动页面。
尽管BioWare官方只是含糊地表示游戏将持续到12日,并且没有给出精确的秒表,但最后几百名忠实玩家仍然自发在Twitch和Reddit上组织了“最后的飞行”直播。在服务器关闭前的那一刻,一些人在塔西斯堡跳起了最后的舞步,另一些人则在雨林的废墟中最后一次加速了潜水。
《圣歌》的生命周期不到七年。自2019年发售以来,虽然凭借极致的飞行手感和机甲定制系统已售出500万份,但后期内容的匮乏和层出不穷的Bug已经耗尽了玩家的信心。 2021年,BioWare宣布停止万众期待的《圣歌NEXT》重制计划,转而将全部精力投入到新游戏《龙腾世纪:影障守护者》和《质量效应》上,彻底谴责这款游戏的死亡。
由于《圣歌》是一款完全在线的游戏,而官方并没有像粉丝们期待的那样推出“离线模式”,这意味着玩家花费数百小时打磨的游戏中的世界观、角色和机甲正式成为了无法访问的数字代码。
《圣歌》的结局是当前“服务型游戏”繁荣的残酷缩影。当擅长讲故事的顶级工作室被迫进军自己不擅长的线上赛道时,最终的结果就是数亿美元的资金浪费和粉丝的伤心。
您认为这种“全网通、无离线版”的做法是否侵犯了玩家的资产所有权?或者说这就是你购买“服务游戏”时必须接受的价格?快来评论区聊聊吧。
标题:再见了 机甲梦!EA《圣歌》现已正式停服
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