一起旅行新闻简介《红色沙漠》 官方澄清:这不是一款魂类游戏,而是一款开放世界动作游戏!战斗自由度高,类似《塞尔达传说》。官方解释了难度误区,玩家可以逐步上手。
近日,Pearl Abyss公关总监Will Powers接受采访。他解释了《红色沙漠》的类型。他澄清说,《红色沙漠》不是一款类似魂的游戏,而是一款开放世界动作游戏。
红色沙漠奇幻、冒险、动作、开放世界、次世代游戏
玩了一个小时,我只感觉它会成为今年潜在的黑马之一。
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威尔说道:“虽然《红色沙漠》看起来像是一款魂系游戏,但实际上根本不是这样的。它的核心是一个高度自由的开放世界探索系统,与《塞尔达传说:旷野之息》类似。从战斗角度来看,它更接近白金工作室的风格。我们希望玩家能够以自己的方式战斗,而不是强迫大家都使用固定的方法。”
威尔也对玩家抱怨操作《红色沙漠》的难度感到“非常恼火”。他表示,游戏教学可以让玩家学会在日常控制和战斗中使用这些功能。玩家在实际玩的过程中会逐渐上手这些玩法,而不是像试玩版那样直接空降扔给你。
威尔说:“这也解释了为什么到了游戏中期的人会觉得困难,因为他们没有做好足够的准备。他们没有任何背景,而(学习技能和熟练程度)也算背景。”
关于技能和工具的学习,威尔表示,在这款开放世界游戏中,由于玩家在游戏过程中对角色的训练不同,最终的构建也会略有不同。
标题:《红色沙漠》难度太高了?官方澄清:这是个大误会
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