对于双手武器来说,灵魂石和共鸣英雄基本上只有输出方式,对流派的影响会较小。无论是大剑、剑、锤子、斧子,都是一样的。玩家可以根据自己喜欢的输出方式选择共鸣,然后在游戏中选择最适合的类型。整体流派的道具选择以及符文石的走向不会有太大变化。重要的是游戏本身的方向,或者武器类型和武器技能本身的影响,这可能会影响该类型分支到其他分支。
总体来说,双手武器的标记和共鸣其实都还不错,但大多都是增加冲锋强度。暴力战士更喜欢攻击和连击,而铁骨战士更喜欢冲锋和娱乐,但更宽容。狂暴战士印记可以通过击败梦魇难度1级或以上的最后一个守卫来获得。增加攻击速度和移动速度的效果,将需要主动冲锋的招式改为被动冲锋。这极大地增强了攻击连击和冲锋动作之间的联系。同时,无论选择哪种共振,实用的灵魂石都几乎是一样的。后期还会有一些额外的情况来体现这一点。对于三角形来说,最好采用近战,这样可以增加攻击力。对于方格,使用自愈或防御。如果选择使用吸血流,还可以使用双防措施,这样后期依然能够发挥作用。

圆圈一般指移动速度。如果玩家的风格想要提高技能,还可以提高力量上限或者法力恢复。然后有不同的共振选项。一般情况下,选择谐振13。最大的优点就是足够宽容。大多数动作都有很大的改进余地。前期还可以使用连击来充能。第二次蓄力充满后,还可以使用蓄力斩。到了后期,武器就有了专门的入口。旋风斩释放后可以释放同等级的蓄力斩。到了后期,伤害会更高。
共振13和共振12其实差不多,不过共振12更注重蓄力,伤害也能在蓄力后期体现出来,而且最好有增加武器能量的道具来增加储存。两种共振组合的武器对于美观都有着特殊的要求。剑、剑、锤、斧都是一样的。玩家可以根据自己的感觉进行选择。至于数值问题,武器更看重攻击力、暴击率、暴击伤害。共鸣11和21是基于技能的游戏。武器基本上优先选择技能伤害高的武器。也适合带一些蓝色的道具和符文,所以除了常用的红绿硬核款式之外,就没有什么好用的了。

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