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《暗黑破坏神 4》排行榜即将上线

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我们一起去旅行新闻简介《暗黑破坏神4》 2.5.2版本上线!试炼塔测试版回归,全新排名系统分为7个职业。 1月12日更新包含大量平衡调整、错误修复和游戏体验优化,帮助您为4月28日资料片《憎恨之躯》做好准备。

排行榜以前是《暗黑破坏神》 系列的一部分,从今天开始,它们又回来了。暴雪正在全平台发布新的《暗黑破坏神4》 更新,重新引入排行榜以及被称为“审判塔”的多层地下城。

暗黑破坏神42.5D、动作角色扮演、奇幻、暗黑破坏神系列、次世代游戏

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是内容的扩展,而不是游戏体验的创新。对于期待《暗黑破坏神4》带来更深层次改变的玩家来说,这个昂贵的资料片并不足以满足他们的期望。暴雪似乎正试图通过添加更多同质内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业收益最大化。

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暴雪官网指出,试炼塔和排行榜目前都处于Beta测试阶段,未来赛季将会做出更多改进。排行榜将按七个可玩的职业进行细分:圣骑士、游侠、德鲁伊、野蛮人、法师、死灵法师和魂师。此外,排行榜排名只会以两周为周期重置,而不是整个赛季。从本质上讲,当暴雪解决系统中的任何问题时,每个人都有机会重新开始。

排行榜的排名与试炼塔直接挂钩,玩家的分数是根据他们对抗怪物和boss的表现来计算的。拥有良好性格的老玩家在这场混乱的战斗中应该没有问题。对于经验不足的玩家来说,当玩家摧毁建筑物中的许多神殿时,审判塔会提供更高的伤害级别。这或许相当于拥有了一个极其强大的角色,但也意味着,无论是什么水平的玩家,在面对试炼塔内生物的猛攻时,都不会束手无策。

《暗黑破坏神4》 的下一个扩展包《憎恨之躯》 计划于4 月28 日发布。 4月21日,读者可以阅读前传小说《暗黑破坏神4:失落的赫拉迪姆》,现已开放预购。

同时,《暗黑破坏神4》 的2.5.2 版本计划于1 月12 日针对Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 和PC 发布。完整的补丁说明如下。

《暗黑破坏神4》2.5.2 版本 #70156 补丁说明

综合

试炼塔现在以与裂谷相同的方式解锁关卡。

战斗遭遇

调整怪物密度以确保远程和近战构建的公平性。调整了boss行为,删除了自我修复和隐身等不必要的行为。降低了Boss 的生命值,以与Rift Boss 保持一致。

圣坛

消除了摧毁祭坛笼子和使祭坛可供使用之间的延迟。降低了神殿的生命值,使其耐久度降低。调整神社使其更加平衡,以避免不公平的神社生成顺序。

力量圣坛

伤害加成从4[x] 减少到3[x]。

速度圣坛

玩家获得大量临时攻击速度(+50%攻击速度)。玩家可以击倒路过的敌人。

专注圣坛、专注神殿

每秒获得能量以支持消耗能量且无法从能源成本降低中受益的构建。

能量球

怪物死亡时能量球会立即掉落,不再等待死后效果(如火强化精英词缀、某些蜘蛛等)。如果能量球落到离玩家足够近的地方,能量球就会显得离你更近,以避免跑回来。如果距离太远,能量球会掉落在掉落它的敌人的尸体上。

游戏体验

死后永远不会在上一关重生。现在,在挑战结束时,出口会在距离玩家更近的地方生成。

游戏更新

移除了坩埚穹顶地下城某些区域的旋转机制。锁定的峰会地下城现在出现在地图上,并带有描述解锁要求的工具提示。

试炼塔的各项更新

开发者说明:随着此补丁中试炼塔的发布,自最初在第11 赛季PTR 中向玩家提供以来,我们进行了许多更改。这包括各种游戏玩法改进和错误修复。试炼塔即将推出测试版,请继续反馈!

地狱精华产生的流星现在只会随着时间的推移造成伤害,并且不再造成即时伤害或击中的玩家晕眩。开发者说明:随着此补丁的发布,这些功能将重新启用。

当尝试净化无法净化的物品时,您现在将更加了解其无法净化的原因。

错误修复

资料片

圣骑士

修复了连枷无法附魔或掉落以下词缀的问题: 暴击伤害持续伤害对脆弱敌人的额外伤害压倒性伤害幸运一击:获得力量修复了圣骑士在攀爬时可能被卡住的问题。修复了护盾冲锋可能无法击中靠近玩家的敌人的问题。修复了在装备坚韧行军时如果将“推”分配给鼠标右键,玩家会被卡住的问题。修复了导致圣光“慈悲仪式”升级以防止圣骑士在进行PvP 时被魂师“毒皮”被动技能瞄准的问题。修复了带有自由落体升级的流星和带有牺牲圣言升级的集结在装备英雄力量时不会产生决心的问题。修复了英勇力量不会印在预期装备槽位上的问题。修复了尖峰堡面板中“铁甲”稀有节点旁边的电源节点是魔法节点而不是普通节点的问题。修复了复活被动提供治疗而不是强化的问题。修复了玩家向雾墙施放流星时可能会出界并被卡住的问题。修复了屏幕阅读器无法读取圣骑士在物品上的独特图标的问题。

魂灵师

修复了魂师玩家在解锁魂殿之前无法使用军械库的问题。修复了地狱与混沌季节中引入的魂师平衡调整被无意逆转的问题。

技能

狂暴粉碎之手

伤害加成从3% 增加到5%,上限从24% 增加到40%。

吞噬者

路径伤害从140% 增加到200%。呼吸伤害从40% 增加到95%。

和谐吞噬者

毒药伤害加成从50% 增加到100%。

关键被动

至关重要打击

漏洞伤害加成从80% 增加至100%。

巅峰

内斗者

伤害加成从15% 增加至30%。

粘性护盾

叠加伤害加成从1% 增加到2%。

苦药

毒药伤害加成从40% 增加到60%。

揭示

伤害加成从15% 增加到30%,上限从30% 增加到60%。

基础游戏

辅助功能

修复了屏幕阅读器无法正确读取季节级别菜单中按钮的问题。

地下城与秘境

修复了地狱深渊地下城中的地狱火教徒Boss 可以离开Boss 区域的问题。修复了进入巅峰地下城后快速退出小boss区域可能会让玩家绕过战斗遭遇的问题。修复了“离开地牢”功能可以将玩家传送回坩埚密室第一层而不是地牢外的问题。修复了黑暗领域第二层敌人可能无限生成的问题。修复了通过世界地图传送到地狱深渊地下城会将玩家带到错误位置的问题。修复了裂谷中的守护者巢穴传送门可能在无法到达的位置生成的问题。修复了贝利亚在裂缝中完全生成之前可能会受到伤害的问题。

游戏玩法

修复了德鲁伊玩家在解锁精神恩赐之前无法使用军械库的问题。修复了之前获得的额外药水的声望奖励仍然适用于某些玩家的问题。修复了带有“饮魂者”词缀的精英怪物可以无限扩展,变得非常大并且最终无法杀死的错误。谁知道喝灵魂酒对锻炼肌肉如此有效?修复了使用冲刺时坐骑有时无法突破障碍的问题。

用户界面与用户体验

修复了古代词缀在通过制作升级后会丢失其独特颜色文本的问题。

修复了在黑暗领域与鬼魂战斗时,导致boss复活后生命条重复显示的问题。修复了比较物品时韧性显示不正确的问题。修复了毒力强化词缀的视觉效果在伤害效果结束后仍然存在的问题。

杂项

修复了使用控制器的玩家在击败阿兹莫丹后尝试收集战利品时可能会意外重新召唤阿兹莫丹的问题。各种稳定性、性能、UI 和视觉改进。

标题:《暗黑破坏神 4》排行榜即将上线
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