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机甲旋风游戏-机甲旋风游戏头像

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魔方这是要把FTG做成主流品类?

文本|比赛观察

腾讯Q2财报显示,2024年5月,《火影忍者》款手游达到月均日活跃账户1000万的里程碑。

这是FTG时隔多年重返手游领域主流的愿景。

作为街机、2D时代绝对主流的FTG,到了手游时代,它已经不再是主流,甚至可以说是“小众”。如今一款格斗手游已经达到千万级DAU,格斗类型能否回归主流呢?

仅仅一款《火影忍者》 的手游是不够的。

腾讯2023年财报中曾重点强调过这一点。 12月即将上线的《航海王壮志雄心》手游也由魔方出品。也是一款根据《死神火影海贼王》三大IP改编的动作格斗手游。会是下一个《火影忍者》手游吗?

或者更进一步,《航海王壮志雄心》可以帮助动作格斗从“小众”走向“大众”。

加强内容,更重竞技仅仅从《航海王壮志雄心》《追梦终测》的体验来看,第一印象肯定是制作精良,高水平的“3-渲染-2”建模和细腻的画面表现,这也得到了大部分参加终测的玩家的认可。

与前作《火影忍者》手游一样,《航海王壮志雄心》也在内容和FTG之间寻求平衡,PVE和PVP并重。

在PVE部分,“剧情”是一般“二次元游戏”的主线,也是传统F2P手游的推送画面。它是讲故事的入口,也是开发游戏玩法的指南。就像主界面右下角最显眼的标识一样,“内容”是《航海王壮志雄心》的重要标签。

这也是近两年《火影忍者》手游逆势赶上以内容为主的“二次元游戏”潮流的主要原因。

魔方工作室集团总裁张汉进去年接受采访时表示,《火影忍者》的手游直接达到了历史最高水平。原因是这两年它抓住了把内容带入游戏的机会,大家都开始讲故事了。《火影忍者》 当然,手游不能像二游戏那样抽卡,但也可以讲人物故事,加大内容包装的投入,让很多熟悉其他游戏内容的玩家看到你也有内容可以追求。

就我们的经验来看,“剧情”关卡的难度很低。如果你不想手动完成,你可以通过使用剧情伙伴自动打开关卡来通过大部分满星关卡。

这对于残障党或者剧情党来说无疑是非常友好的。即使是不玩游戏,只想体验海贼王剧情的人,也能在游戏中获得独特的视听体验。

一般关卡的过场动画已经非常精致了。对于一些【名场面】,还有特别的表演,尤其是小娜美在黑暗中一路行走的部分。恐惧、悲伤、不甘、愤怒都通过表演得到了很好的呈现。

加大内容投入,是《航海王壮志雄心》从《火影忍者》手游身上学到的宝贵教训。

此外,“镜子世界”、团队冒险等结合胭脂玩法的玩法也丰富了PVE的可玩性。

PVP部分,无属性的公平竞争和赏金(战力)系统是分开的。只说“竞技”,乍一看很像《火影》,按钮布局几乎一模一样。这并不是一件坏事。《火影忍者》手游的战斗模式得到了玩家的认可。

在此基础上,《航海王壮志雄心》做出了自己的特色。

与《火影忍者》手游相比,《航海王壮志雄心》的战斗系统更加复杂。除了对应“秘卷”的“空岛贝壳”、对应“通灵兽”的“营救”、“替身”对应的“逃亡”之外,还有“华丽”、“勇气”、“热血”三种战斗风格,地面崩塌和绝望反击,都为战斗双方的博弈增添了更多变数。

但《航海王壮志雄心》的“竞技”门槛相比《火影忍者》手游并没有太大提升。 “村民”高手依然是高手,但原本的绝境却出现了更多的变数。

更多游戏的战斗看起来会更好,也更容易“竞技”使用。对于对抗来说,大众的追求离不开竞争力和社区生态的建设。

深耕动作品类,投资未来魔方成立于2010年,早在2011年就开始研发格斗游戏。虽然他们的第一款横版格斗游戏《机甲旋风》不尽如人意,但积累的人才、技术和经验成为了《火影忍者》手游的基础。

《火影忍者》手游的成功之处在于,和《王者荣耀》一样,它打破了游戏周期的限制。

作为一款相隔半年推出的同期产品,近一年来一直稳居iOS游戏畅销榜前30名。虽然它不像经常登顶的《王者荣耀》那么令人印象深刻,但别忘了它是一款漫画格斗手游。

旗下《航海王热血航线》旗下的漫画改编格斗手游近一年来在iOS游戏畅销榜上一直处于50-100名区间。在这个类别中,还缺乏真正的挑战者。

虽然在动作格斗领域已经做出了爆款产品,但并没有前人铺路。魔方本身就是先锋,只能摸着石头过河。

早在20年前,魔方就推出了《一人之下》手游,寻求移动格斗游戏的另一种解决方案。改编自同一个IP,但更专注于数值成长动作游戏。但后来证实,数值需求已经被各种RPG很好地满足了,但ACT游戏的核心优势会被数值差异所掩盖。手游最终停止更新。

现有的失败不会阻碍进步。对于魔方来说,它们只会成为下一个项目的积累。

张汉进在2023年接受采访时也表示,拼的细分领域有很多,我们希望穷尽这个领域的所有解决方案,让几个产品共同推动品类前进。

魔方深耕品类、积累技术的做法,符合腾讯的长期政策。

在今年IEG(互动娱乐事业群)内的一次面对面沟通会上,腾讯高级副总裁马小艺也做出了同样的判断:“我在游戏行业摸爬滚打了很长时间,我发现你一次都不怕输。如果你对这个品类有长期的信心,‘战争’就没有尽头。擅长某个赛道的团队,经过多年的积累,发现并抓住市场出现的机会,快速跟进和迭代,并且成功的可能性更高。”

《航海王壮志雄心》的型号是在《火影忍者》手游的基础上进行的升级。内容吸引更多用户,为社区生态奠定基础;竞争构建生态,形成社会资本,最终形成流行文化;而养成和付费系统,除了分流竞技玩家和战斗玩家之外,也是扭蛋模式的又一重现。 《秒局》玩家为爱情付出,内容玩家、竞技玩家也会为爱情付出。

红海游戏市场已制作手游《火影忍者》款、《暗区突围》款。用硬核破局,正逐渐成为魔方的清晰思路。

《航海王壮志雄心》是魔方寻求的下一个解,也是魔方的野心。在加大内容投入的基础上,更复杂、更硬核的格斗能否让格斗类型更进一步?

如果说《火影忍者》的手游在上线时还算小众的话,那么《航海王壮志雄心》的受众群体绝非小众。不仅拥有顶尖的优质内容,更拥有前者培养的庞大战斗用户群体,以及前者探索的完整付费模式。

《海贼王》IP的号召力并不逊色于《火影忍者》。说一件有趣的事情,《火影忍者》手游的上线恰逢《火影忍者》漫画的完成,而前段时间,《航海王》动画暂时停播。

那些被关停的经典游戏,我们的童年,再也回不去了!

迅雷运营的第一人称射击网络游戏。推出6年,于2017年9月30日停产。

停运原因:游戏不平衡,加上运营商态度恶劣,玩家逐渐流失

一款由腾讯发行的角色扮演射击网络游戏。推出2年,于2019年11月30日停产。

以腾讯为代表的3D moba网游。美国服务器上线2年,于2018年4月26日停止运营开发。中国服务器尚未等到公测。

暂停原因:3D+moba类型难以与《英雄联盟》等传统moba游戏竞争市场。再加上当年大逃杀游戏的影响以及同公司《堡垒之夜》的大火,这款不温不火且成本高昂的网游被放弃了。

一款由腾讯开发并运营的横版格斗游戏。推出6年半,于2019年1月14日停产。

暂停原因:手游领先、网页游戏衰落、玩家流失、运营困难。停工只是最安静的告别

简称D7,是歌美时空运营的一款多人射击网游。它推出了1年,并于2011年5月9日停产。

停播原因:玩法前卫,发展不合时宜,宣传不足,作弊猖獗,良心游戏,可惜

一款飞行RPG网游,由网易、利迪纳、URGAME三大代理商联合运营。它已经上线5年了。网易服务器于2008年8月停产。

下架原因:只剩下一个空壳,缺乏可玩性。此外,韩国还禁止该商场开业。一个不赚钱的游戏怎么能继续下去呢?

腾讯发行的Q版休闲桌游,上线5年,于2019年8月2日停产。

停服原因:前期良心,后期金牌,基本没运气,不花钱没办法赢,选手流失,只有遗憾

盛大发行的一款第三人称射击网游,上线8年,于2019年8月23日停产。

停服原因:盛大机构、内部动荡、宣传不足、玩法被砍、玩家流失、难以为继

以冰雪奇缘娱乐为代表的角色扮演网络游戏。日本服务器上线了2年半,于2010年7月19日停止。中国服务器将始终保持内测状态。

暂停原因:国战玩法突出,但其他玩法较差,难以与同类游戏竞争。最后,服务员无奈,只能停下来。

一款由腾讯运营的塔防手游,上线3年,于2019年9月10日停产。

停播原因:腾讯介入、运营失败、经典系列被毁

以九城为代表的超大型MMO射击网游。推出3年,于2016年5月31日停产。

停运原因:2年没有更新、崩溃bug未解决、运营商不作为,毁了这款国外热门网游大作

一款由腾讯开发并运营的竞猜社交手游。推出2年,于2017年3月20日停产。

暂停原因:想想如何通过问答游戏赚钱?做游戏不是慈善,更不是腾讯游戏。

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用户评论

蝶恋花╮

太喜欢这款机甲旋风游戏了!画面精美流畅,操作手感超级棒,我最爱的就是机甲炫酷的外表和各种技能效果,简直太炸裂了!还有这游戏自带的头像可以自定义修改真是绝了,各种风格应有尽有。感觉自己是个时尚玩家哈哈

    有7位网友表示赞同!

莫飞霜

看了下机甲旋风游戏的宣传视频,机甲设计蛮不错的,不过不知道战斗系统会不会有点单调?希望战斗节奏紧凑一些,不要太枯燥

    有20位网友表示赞同!

一纸愁肠。

玩了会机甲旋风游戏后感觉还不错,头像的定制选项确实很丰富,可以打造出自己独特的风格。不过感觉有些玩家为了追求某一种特定外观,都选用相同类型的机甲头部,希望能鼓励更多玩家探索更个性化的选择

    有16位网友表示赞同!

肆忌

最近在玩机甲旋风游戏,这款游戏的机甲模型真的很棒!无论是细节还是整体比例都很到位,而且可以自定义头像简直太酷了。我每天都会花些时间挑选不同的头像搭配,感觉自己像个时尚玩家一样。

    有11位网友表示赞同!

凉话刺骨

机甲旋风的机甲外观确实很有特色,设计感很强,玩起来也相当有趣。游戏自带头像可定制也是一大亮点,能更好地展现游戏的个性和玩家的风格,不过希望能增加更多更精美的头像资源!

    有16位网友表示赞同!

还未走i

说真的,这游戏我玩了几个小时就感觉机甲旋风的玩法有点单调。虽然机甲外观很有看点,但是战斗系统缺乏策略性,很容易陷入重复的模式之中。

    有15位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

刚下载了机甲旋风,感觉这个头像自定义功能挺有意思的,可以根据自己的喜好设置不同的风格,还挺酷炫的!

    有5位网友表示赞同!

水波映月

玩机甲旋风游戏的时候感觉有些失望啊,战斗节奏太慢了,而且机甲之间的特效重复感很强。希望厂家能够更新一些新内容,增加游戏的趣味性和可玩性。

    有6位网友表示赞同!

坏小子不坏

我玩过不少机甲类游戏,但是机甲旋风的游戏画质和机甲设计还是让我眼前一亮!头像的定制选项也很丰富,可以完全按照自己的想法打造个性化的角色形象。期待后续更新的内容

    有7位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

听说这款机甲旋风有自带头像可以选择,并且还可以自定义调整,这听起来就很不错啊!我正在考虑尝试一下,希望游戏体验能让我满意。

    有15位网友表示赞同!

太难

最近看到不少人在玩机甲旋风游戏,感觉好像还挺不错的。尤其是机甲的设计和可玩性都比较高。打算抽个时间下载试玩一下看看,体验一下这个机甲旋风到底怎么样!

    有15位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

机甲旋风这款游戏确实很出色,尤其是机甲的视觉效果相当惊艳,各种特效和动作都很流畅自然。不过游戏的剧情有点平淡,缺乏一些深度。希望开发组能够更加重视故事性和角色塑造。

    有6位网友表示赞同!

軨倾词

玩了几天机甲旋风游戏,感觉最大的优势是机甲外观设计很有特色,而且可定制选项很多,可以让我打造出独一无二的专属机甲形象。不过游戏的平衡性还需要加强,有些机甲组合过于强大,容易形成单调的游戏局势。

    有20位网友表示赞同!

浅笑√倾城

之前一直听说机甲旋风游戏很好玩,但我最近才试玩了一下。感觉操作很简便,并且机甲造型很酷炫,战斗节奏也非常有趣。这款游戏确实很适合喜欢机甲题材的玩家体验。

    有16位网友表示赞同!

哭花了素颜

我觉得机甲旋风的机甲设计很有创意,但游戏的玩法比较一般化,缺乏创新性。我希望开发组能够加入一些新颖的游戏模式,例如对战其他玩家的竞技模式,或者加入合作任务等内容,让这款游戏更具可玩性!

    有17位网友表示赞同!

旧爱剩女

刚下载了机甲旋风游戏,感觉有点失望啊!首先,游戏优化还是有待提高,我的手机偶尔会出现卡顿的情况;其次,机甲旋风的玩法有点单调重复,希望可以增加更多不同的战斗方式和挑战内容。

    有17位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

玩机甲旋风游戏最大的乐趣就在于自定义头像和选择机甲吧!各种炫酷的模型简直让我欲罢不能,而且每次胜利后都能领取新的部件来搭配,感觉自己成了个时尚玩家哈哈。不过游戏里有些关卡难度有点高,希望策划可以考虑调整一下

    有11位网友表示赞同!

绝版女子

之前就关注过机甲旋风这款游戏了,今天终于有机会试玩了一下,感觉游戏的画面很不错,机甲的设计也充满科技感. 最重要的是头像可以定制,我能根据自己的喜好来打造专属的角色形象。期待在未来能加入更多新的机甲和玩法内容!

    有11位网友表示赞同!

颓废人士

我觉得机甲旋风游戏是一款优秀的手机游戏,画面精美,操作流畅,机甲设计也很酷炫。玩起来非常过瘾!我每天都在努力收集各种类型的机甲和头像来打造更个性化的角色形象。希望这款游戏能持续更新新的內容,保持玩家的热情!

    有19位网友表示赞同!

标题:机甲旋风游戏-机甲旋风游戏头像
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