Let's Travel新闻介绍《永恒之塔2》 46天内销售额突破1000亿韩元!第二赛季于1月21日开启,新增四大PvE副本、深渊中级PvP、宠物共享系统,全面提升玩家体验。点击查看详细更新!
NCsoft旗下MMORPG大作《永恒之塔2》自去年11月19日正式上线以来,持续展现强劲的市场表现。官方近日公布了关键运营数据:截至开服第46天(2026年1月3日),游戏累计销售额已突破1000亿韩元(约合人民币5.5亿),累计购买会员的角色数量已超过100万。用户活跃度和付费意愿均达到预期高位。
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基于这个坚实的基础,NCsoft正式宣布《永恒之塔2》第二季将于2026年1月21日上线,并同步发布了2026年上半年详细的内容更新路线图,涵盖PvE、PvP和系统便利性三个维度,旨在进一步提升玩家体验和长期留存。
PvE内容全面扩容:四大副本类型轮番登场
第二季将围绕“远征”、“远征”、“觉醒战争”、“噩梦”四大核心PvE玩法,密集推出新副本。
详情如下:
1月21日:新探险“死亡拉玛塔的巢穴” 新十字军“死亡奥加斯之心”“法夫内提炼厂” 新觉醒之战“轨迹避难所”“暴君藏身处”1月28日:追加探险“虚无的摇篮”
2月4日:全新超凡地下城“沉没的生命神殿”上线,提供从第1关到第10关的递进挑战
2月18日:为“死亡德拉玛塔的巢穴”和“虚无的摇篮”添加了“困难”难度
2月25日:推出新圣所内容“腐蚀净化屋”,提升最终挑战深度
此外,第二赛季还将引入职业专属排名系统,涵盖觉醒战斗和日常副本,鼓励职业玩家争夺高分。
PvP革新:“深渊中层”登场,装备分级更清晰
PvP方面,万众期待的“深渊”系统将进行重大修改:
新增高级内容“深渊中级”,设有装备等级进入限制,保证公平的竞技环境;优化“共振战”流程,提高参与便利性;调整了深渊装备获取机制和积分上限。此举标志着《永恒之塔2》正在逐步构建分层的PvP生态系统,以满足休闲到硬核玩家的多样化需求。
系统减负升级:宠物共享、门票优化、近战友好
针对玩家的长期反馈,第二赛季将同步推进多项玩家体验改进:
宠物系统整合:自1月7日更新以来,“种族亲和力”和“宠物拥有数量”改为服务器内角色共享,根据最高角色值,大大减轻了开发多个角色的负担;门票消费机制调整:优化了远征、超越副本的门票使用规则,避免无效消费;新增至宝槽位和护甲调整选项,增加装备自由度;改善近战体验:对BOSS技能模式进行了调整,缓解困难副本中近战职业的位置压力。
验证系统
如果检测到疑似使用宏的行为,将激活验证系统。如果验证失败,角色将在一段时间内转变为特定外观。变身状态下,移动速度降低,无法使用技能,操作也会受到限制。
战斗相关调整
蹂躏剑波动击降影擒抱状态变更为冲击判定
当格斗时受到攻击时,可以使用冲击力将其释放。
下击空中束缚审判歼灭降影暗击碎波动击冰结爆炸“敢于移动免疫异常状态的目标”已强化,改为技能的基本效果
各职业调整如下
随着第二季的临近,《永恒之塔2》正在加速从“线上爆品”向“长期运营精品”转型。对于全球《永恒之塔2》名玩家来说,这场重返Atrea的冒险才刚刚开始。
标题:《永恒之塔2》上线46天狂赚1000亿韩元!第二赛季前瞻曝光
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