EZ是射手伊泽瑞尔的缩写,是一名机动性极高的ADC。精准系的快速脚步,是最适合他的天赋。盗贼预兆在手游版本中不推荐,因为不需要偷钱来发展才可以得到大量的士兵。迅捷步法的回血和移动速度加成更适合手游EZ,能更好地实现终极拉力。该天赋在攻击和移动时会积累能量。积累到100层后,下次攻击会恢复血量,并且还会有20%的移动速度加成。远程英雄使用该天赋攻击小兵时,治疗效果只有20%,所以尽量使用满层能量攻击敌方英雄。
副天赋选择巫术系的法力流束缚和超越,因为EZ的输出方式和传统ADC有很大不同。主要使用1技能造成伤害,所以前期很容易缺法力。法力流系带可以缓解法力消耗的压力,并且还会通过叠加增加最大法力值,后期还可以转化为攻击力。超越附带技能急速,可以减少CD,让EZ可以更频繁地使用1和3进行伤害和位移。如果你的敌人控制技能较多,也可以将超越换成韧性天赋,避免被一套爆发带走。如果想玩持续输出,建议使用征服者,在团战耐力和持续伤害上有更大的优势。 EZ的技能可以快速叠加征服者层数。当终极技能击中多个目标时,叠加层数会瞬间满,触发额外的自适应伤害和治疗效果。

这套玩法建议使用主宰系统的血之滋味和贪婪猎手作为辅助系统,这样会再次增强回血能力。征服者的发力期处于中后期,对线初期的压制力不如迅步。如果敌方阵容很脆弱,没有前排,或者己方辅助是机器人和锤石,起团能力较强,建议主系使用强攻。可以用3A1连击触发强攻,可以增加对单体目标的伤害,让EZ在前期换血时占据优势。二次系选择启蒙系的魔鞋和饼干送,既可以节省经济,又可以增加前期续航和开发速度。不过强攻只适合特定的对线组合,容错率比前两组天赋要低,所以不建议新手使用。
EZ一般不会选择在对线前期和对手打,因为他是一个以消耗为主的ADC,除非对手血线比较弱,辅助有开团手段。天赋无法完全固定,必须根据对面英雄的类型进行一些小的调整。有许多英雄冲向敌人。例如,如果有阿卡丽和锐雯,他们可以使用迅步。如果对面坦克很多,主要用EZ输出,那么就必须用征服者来增强输出。

标题:英雄联盟手游ez用什么天赋
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