一起旅行新闻介绍《辐射:Power Play》 卡牌游戏体验回顾:设计笨重,节奏缓慢,充满恶意。暴露出平衡性差、规则模糊等缺陷,资深粉丝请注意!点击查看详细分析。
《辐射》 最近粉丝们有福了。 Prime Video 系列每周更新一次,第二季即将在新维加斯播出。 Bethesda 在11 月推出了《辐射 4》 十周年纪念版来庆祝。 《燃烧之泉》更新《辐射 76》 也是该游戏七年历史上最好的更新之一。此外,由《毁灭战士:竞技场》的设计团队Resurrectionist Games与发行商Modiphius Entertainment合作开发的卡牌游戏也即将推出。
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《辐射:权力游戏》 (Fallout: Power Play) 定于1 月下旬发布,是一款小型纸牌游戏,拥有四个玩家牌组以及少量共享纸牌和代币。所有配件都整齐地存放在一个带有Vault Boys 图案的小磁性盒中。不幸的是,精美的包装成为了这款平衡性差、节奏缓慢的游戏的唯一亮点,它未能兑现让玩家争夺荒地控制权的承诺。
每副24 张牌代表不同的《辐射》 力量,具有自己的特殊能力和游戏风格。掠夺者经常从其他玩家那里窃取卡牌,并在攻击对手最强位置时获得优势。超级变种人对削弱其他力量的辐射特征免疫,并且更喜欢使用绝对力量。英克雷因其能够反复打出破坏性的“力量游戏”牌而被压倒。
图片来源:Modiphius Entertainment 玩家在每轮开始时抓四张牌,轮流将一张牌打到荒地的某个前方,目标是在那里建立影响力。特工具有固定的战斗等级,可用于攻击其他特工或建立对该位置的统治地位。任务卡在进入战场时会产生效果(例如抽一张卡),并提供一个可以完成以获得奖励的目标(例如在回合结束时在您尚未统治的位置拥有最高的战斗力)。回合结束时,您统治的每个位置都会转换为能量点,第一个达到10 点的玩家获胜。
游戏机制倾向于高度反应性的游戏玩法。把一个实力低下的特工放在场上,简直就是找死,很快就会被别人碾压。每轮战斗力最高的玩家先行动。这样做的目的是提供一种追赶机制,因为先打牌是一个巨大的劣势。但这种游戏结构也使得制定任何策略都变得非常困难,如果你拿着一张非常适合扰乱别人的牌,而场上没有任何东西可以互动,你就会因为运气不好而入狱。
如果您选择跳过,则在剩下的回合中您将无法再打出任何卡牌,除非它们是具有特殊干扰效果的“权力的游戏”卡牌。但这很少是一个明智的决定。由于每个玩家在开始一轮时都持有四张牌,因此跳过不会在下一轮中提供实质性优势。平衡因素表面上是较小的牌组尺寸,但所有牌组都设计有“回收”打出的牌的机制,这意味着用完牌的风险并不像看起来那么大。你也不想尝试在回合之间进行任何移动,因为代表中立威胁(例如死亡爪和自动炮塔)的“荒地卡”可能会进一步扰乱局势,尽管总体而言它们对改变力量平衡没有太大作用。虽然玩法简单,但《辐射:权力游戏》 的游戏速度却出奇地慢,因为它专注于扰乱对手,每轮只能获得很少的积分。
图片来源:Modiphius Entertainment 虽然这些任务旨在唤起电子游戏的感觉,但它们在纸上的翻译效果并不好。一方面,《辐射:权力游戏》 没有包含足够的标记来跟踪任务进度。有时,完成任务甚至变得完全不可能:超级变种人的任务“愚蠢的人类”要求你在场上选择一个敌方任务,并在回合结束时让你的一名特工与其同处一地。但规则手册并没有解释如果你选择的任务在回合结束前离开战场会发生什么,这种情况经常发生。
游戏的美术风格混合了避难所男孩在各种场景中出现的可爱卡通插图,以及一些看起来模糊的写实绘画。规则手册中对效果目标的描述非常模糊。飞地卡“控制资产”允许您绘制、回收或重新部署“飞地步兵”。但卡组里只有一张叫“地狱火步兵”的卡牌,并没有一张叫“飞地步兵”的卡牌。这是指任何英克雷特工,还是这张卡特指的?我的同桌正在争论“超级变种人特工”是否指“超级变种人”牌组中的任何特工,或者只是指名为“超级变种人”的卡牌。
废土中的生活本来应该是残酷的,但对玩家来说应该是一个有趣的地方。《辐射:权力游戏》未能吸引新玩家加入该系列。它的缺陷如此之大,以至于即使是资深粉丝也最好找到其他方式来玩这个奇怪的后世界末日世界。
标题:《辐射:Power Play》卡牌游戏体验:充满恶意、设计笨重且节奏缓慢
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