一起游 手游攻略 手游评测 《万智牌》“洛温:蚀变”首秀是一场带有木偶元素的存在主义摇滚歌剧

《万智牌》“洛温:蚀变”首秀是一场带有木偶元素的存在主义摇滚歌剧

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一起旅行新闻介绍《万智牌》 新系列《洛温:蚀变》 首秀!吉姆·汉森公司创作了一部木偶摇滚歌剧,探讨身份和二元性的主题,以下是独特预告片的先睹为快。

每个新的《万智牌》(Magic: The Gathering)系列都会发布某种形式的宣传视频。去年的《鞑契:龙风暴》和《永恒边界》收到了史诗般的3D动画预告片。而其他系列,例如《神河:霓虹王朝》 和《斑隆洛》 ,则偏爱风格化的2D 动画。对于即将推出的《洛温:蚀月》 (Lorwyn Eclipsed) 系列,Wizards of the Coast 创作了完全不同的东西:由Jim Henson Company 设计的木偶表演的完整摇滚歌剧。

洛温-暗影荒原中的许多生物,例如基斯金或博格特,看起来就像来自80 年代末Henson Company 黑暗奇幻电影(例如《魔水晶》 或《魔幻迷宫》)的场景。但今天在WeeklyMTG 直播中首次亮相的这段视频生动地呈现了二元性和身份的主题,这些主题是洛温-暗影沼泽的独特之处。洛温和暗影荒原是同一个世界的两个镜像版本,在明亮、梦幻的白天和黑暗、扭曲的夜晚之间循环。历史上,大多数居民并不知道另一半——的存在,也不知道极光会翻转两者,改写其中每个人的记忆和身份。

两种声音,一种情感

汉森公司制作的新视频讲述了两个博格特的故事:来自洛温的斯奎恩和来自暗影荒原的克拉格。虽然很容易假设它们可能是彼此的真实反映,但这个故事让它更像是一个隐喻。每个人都渴望了解自己世界的另一面,但这更多的是一种发自内心的失落感,而不是某种重大冲突。

对于布莱恩·汉森(Brian Henson)来说,在与编剧伊丽莎·斯金纳(Eliza Skinner)讨论故事创意时,这种情感结构立即引导他找到了音乐解决方案。

“她想要的想法之一,我们都想,‘哦,这是展示这两个博格特的好方法’,就是让他们基本上唱二重唱,”汉森在上个月末的一次集体视频通话中告诉Polygon。

斯康和克拉格的二重唱让洛文标志性的紧张气氛无需直接解释即可理解。两个世界、两种声音互相映照,甚至和谐共存,身份在光明与黑暗之间分裂。

“这个比喻是,这两个部分在我们所有人身上共存,”汉森说。

洛文·博加斯昆(Lowen Boggaskun) 迎来了永恒的日光,而一只名叫莫伊拉(Moira) 的友好绿色蜗牛则在附近徘徊。图片:海岸奇才斯库恩和克拉格在不了解自己的另一半的情况下都感到不完整,这本身就是《洛温:蚀月》 世界观构建的核心隐喻。这并不微妙,所以汉森也不希望表演变得微妙。

汉森说:“在摇滚歌剧中全力以赴基本上意味着你必须表演得非常有力,以至于你想要停止表演并让观众起立为你鼓掌。”

该指令塑造了角色的表演方式。汉森告诉吉姆·汉森公司的资深木偶师本·施拉德和凯文·克拉什(分别扮演斯康和克拉格)在表演时要表现得好像他们负责舞台,不要为了现实主义而压抑情感。

一开始是一种渴望的音乐表达,后来升级为更具歌剧性的东西,汉森将其描述为受《洛基恐怖秀》 启发的“大型蒂姆·库里式摇滚歌剧”。

存在主义奇幻而非物理冲突

Shadowmoor Bougainvillea Kragg 弹着吉他。图片:《海岸奇才》中的戏剧性冲突与奇才队对洛文和暗影荒原的看法以及团队设计《洛温:蚀月》 的方式相呼应。根据该系列的世界构建负责人尼尔·拉普兰特·约翰逊(Neale LaPlante Johnson)的说法,这个时空的根源始终不是征服,而是身份。

“主要冲突不一定是肢体冲突,”约翰逊告诉Polygon。 “这是存在主义的,这是基本的身份。”

在2007-2008 年发布的最初的洛温-暗影荒原设定(Block)中,只有少数角色意识到他们世界的另一个版本存在于面纱之外。《洛温:蚀月》 扩展了这个想法,探索生活在一个不完整的地方意味着什么,在那里一些重要的东西总是感觉遥不可及。有一种感觉在起作用:同一个博格特的两个版本根本不是两个不同的人,而是同一个存在的两半,被他们生活的世界分开。那会是什么感觉?现在,一段以木偶为特色的音乐视频试图回答这个问题。

斯康和克拉格的故事并没有陷入形而上学哲学,但它确实探讨了世界奇怪本质的情感重量和精神危机。约翰逊表示,这段短片捕捉到了他希望仅通过卡片插图就能更直接地传达的想法。

“这个预告片大声地表达了我希望通过该系列200 到300 幅画作传达的信息,”他说。

像霍比特人一样的结影是洛温-暗影荒原的核心种族之一,这个角色的两个版本都隐约出现在背景—— 中,其混合法力消耗为1 绿色或1 白色。图片:海岸奇才伊西鲁(Isilu)和埃尔杜(Eirdu)是分别代表暗影荒原和洛文的元素神。在《洛温:蚀月》中,它们以双面卡的形式呈现。图片:海岸奇才伊西鲁(Isillu)和埃尔杜(Eldur)是分别代表暗影荒原和洛文的元素神。在《洛温:蚀月》中,它们以双面卡的形式呈现。图片:海岸奇才队这种对分裂身份的奉献也定义了该系列中的许多机制。二元性通过混合法力体现出来,它允许你支付两种颜色的法力之一来施展法术,因此卡牌本身本质上存在于两种颜色身份之间。其他卡片实际上可以变形和翻转以反映其状态的变化。这些机制都不是全新的,但当在这样的系列中使用时,它们会带来额外的叙事分量。

一个充满“手作感”的世界

Lorwyn-Shadowmoor 的独特之处还体现在该系列的插图上。

对于艺术总监黛博拉·加西亚(Deborah Garcia) 来说,世界需要在物质上感到陌生,而不是被平滑化为纯粹的数字制品。 Garcia 告诉Polygon,新系列中的艺术强调传统绘画风格或具有传统审美倾向的数字画家,特别是因为与大多数《万智牌》 更现代的风格相比,原始环境的视觉效果始终具有复古感。团队面临的最大挑战之一是以一种感觉像“布偶”但又不会太分散注意力的方式传达这种氛围。由于洛温-暗影荒原没有人类,甚至人形精灵也有角和分脚,所以生物设计往往是奇幻和超现实的。因此,她希望一切都像木偶一样有质感、手工感和情感——。

由Wayne Reynolds 绘制的换形怪插图,出现在DD 模块《洛温:初光》 和《洛温:蚀月》 Magic: The Gathering 套装中。图片:海岸奇才“我意识到有些地方是传达触觉和木偶戏的绝佳切入点,”她说。 “波布加特是焦点,特别是因为没有两只比比鸟看起来是一样的。”即使是多才多艺的播放器也被重新设计,“感觉它是用丙烯酸羊毛、泡沫、织物和油漆制成的”。加西亚甚至表示,在该系列设计的早期阶段,她开玩笑说汉森公司的预告片将是《洛温:蚀月》的梦想预告片。

“看到它变得栩栩如生,并如此完美地转化为真正的木偶,可以移动、说话、与物体互动,甚至投射阴影?”她说。 “这只是最酷的事情。”

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