让我们旅行新闻简介揭晓《生化危机9》 前传!艾莉莎·阿什克罗夫特的背景故事揭晓,完成从《爆发》到《安魂曲》的剧情分析,探索安布雷拉的秘密和记者的复仇之路。
图片来源:卡普空
我是《生化危机》 背景故事的超级粉丝。至少我以前是这么认为的。当卡普空公布《生化危机:安魂曲》(《生化危机安魂曲》)时,社交媒体上爆发出“那是来自《生化危机:爆发》 的艾莉莎·阿什克罗夫特”的呼声,这让我意识到我与《生化危机》 的背景故事存在巨大差距。一款当时被忽视但现在却深受喜爱的笨重多人游戏?主角是王牌记者,她的谋杀是《安魂曲》的前提?我认为,这是我绝对必须填补的知识空白,而不仅仅是通过粉丝百科。
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简而言之,这些游戏的体验很糟糕。时间并没有磨平平淡的关卡和无聊的敌人的边缘。但我得到了我想要的,更好地了解了艾莉莎的背景,并深入了解了《生化危机:安魂曲》的心理恐怖和莱昂·肯尼迪风格之下可能存在的一些当代主题。
《爆发》 以令人印象深刻且令人不安的过场动画开始,让您以老鼠的视角观察浣熊市正在展开的危机。成群结队的感染者正在地下与安布雷拉特工作战,而超级暴君——(很可能就是那天晚上莱昂遇到的那个——)正在迅速清除大部分连队士兵。很快就会明白为什么这与您相关。镜头切换到一群老鼠正在吞噬一名受感染的保护伞士兵,其中一只毛茸茸的小老鼠跑进了杰克酒吧,艾莉莎·阿什克罗夫特和其他存活下来的幸存者正在那里享受正常的夜晚。在游戏中的实时处理和全动态视频(FMV) 风格的僵尸镜头奇怪地结合在一起之后,酒吧被占领,逃亡之战开始了。
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战斗大多是经典的《生化危机》 元素—— 射击僵尸、寻找钥匙、解决谜题—— 但由于《爆发》 是一款多人游戏,你需要与另外两个角色(在我的例子中由AI 控制)合作,并在较小的地图上移动,谜题更简单。三个人和大量的生命恢复药水在手,《爆发》几乎没有紧张感,一旦你意识到游戏中的每个敌人有多迟钝,那么一点紧张感就会立即消失。
My allies for the night were Cindy, a waiter who ran around sobbing "why now" as if it would be more convenient for the zombie apocalypse to break out next week, and Mark, a black cop whose rhetoric Capcom tried to outdo Barrett in 《最终幻想7》 in terms of stereotype. Communication between us —— and the real players —— we were playing with at the time was limited to what Capcom calls an "improvisational speech system," where you press a button and see a random line of dialogue.大部分都是胡言乱语。我听到一个关于“勺”和“屁股”的句子,中间几乎没有相关词,还有几个句子根本没有说完。并不是说沟通会有多大帮助。可以理解的是,辛迪的战斗能力并不强。马克有一把枪,酒吧周围藏着数量惊人的弹药,但他很少开枪。
我们跑上楼来到酒吧的员工室,那里实际上有几个房间和一个更衣室。 (Apparently a dozen people work at this small bar on a regular basis, so much so that lockers need to be prepared.) Action buttons let you investigate, and also hide when applicable.但是,游戏对“适用”的定义与您的不同。 Collectibles blend into the background, so if you walk up to a cabinet or bed (yes, there's a bedroom in the staff quarters, and it's not even the boss's; Jack's Bar is definitely the weirdest workplace in gaming) hoping to collect something that looks like ammo on the sheets, you might end up in a 10-second-long Alyssa hiding animation.
我们最终成功逃脱,尽管我对整件事心存疑虑,但我继续前行,决心完成艾莉莎的故事。结果发现没有故事。 And not just her, all the survivors are just avatars, with no interests entangled in the process other than immortality, and everyone has basically the same relationship with the few pieces of intelligence about Umbrella's activities in the city.关卡设计得很大气,我承认。但这绝不是《生化危机》背景故事的一个组成部分。
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A year later, Capcom released 《生化危机:爆发 档案2》 , a remake of the first 《爆发》 that looked and functioned essentially the same, but added a few different levels (including one to fight zombie animals in a city zoo).但它也试图融入一些情节。 Alyssa gets the most complete story, though the differences between her and the others are so stark that it makes me wonder why Capcom doesn't just make an Alyssa Ashcroft game.然而,她的故事让我继续玩下去,所以我并没有想太多。
事实证明卡普空也没有想太多。对于《爆发 档案2》 的大部分时间,Alyssa 仍然只是游戏中的一个可玩角色,个性和背景并不重要。你可以随处收集一些零碎的信息,这些信息暗示着她挖掘别人不会触及的故事的习惯。有些是无关紧要的,例如抢劫报告。 But there was one more relevant to her story: a newspaper clipping about Big Pharma dumping chemicals in a river where a strangely mutated body washed up.然后你进入第四个任务“闪回”,这就是艾莉莎的故事展开的地方。 One of her friends was killed by a zombified test subject in the hospital where the mission took place, and an Umbrella researcher named Greg Mueller suppressed Alyssa's memory of the incident.现在,艾丽莎发誓要为她死去的朋友伸张正义,并尽一切努力打倒安布雷拉。
这就是她在《爆发2》中的所有场景。游戏的结局与前作大致相同:玩起来令人愤怒,宏大的故事更多地关注安布雷拉和城市的毁灭,而不是那些试图生存的人。但她的故事和她对未来的承诺对我来说已经足够了。
《生化危机7》 包含一份剪报,其中Alyssa 写到了路易斯安那州达尔维的失踪事件。这是继《爆发》之后该系列中唯一直接提及她的地方,但现在它不仅仅是铁杆粉丝的复活节彩蛋,它具有更多意义。卡普空告诉我们,艾莉莎不像莱昂或吉尔或其他任何人,他们(理所当然地)试图将浣熊市的事件抛在脑后。这是一名记者,她不懈地追寻每一条可能与安布雷拉及其实验有关的线索,在全国范围内追寻阴影和谣言,在追求正义的过程中从未动摇过。——,尽管正如《贝克报告》所暗示的那样,她被视为疯子而被解雇。
这样的记者很危险。只要看看过去几年在现实生活中为掩盖猖獗的腐败而限制记者并迫使他们遵循既定叙述的所有努力即可。无论《安魂曲》的反派是在《生化危机7》中创造了伊芙琳的神秘犯罪组织,还是回来复仇的僵尸格雷格·穆勒,还是其他什么,难怪他们想要除掉艾莉莎·阿什克罗夫特。
标题:《生化危机 9》前传揭示艾莉莎·阿什克罗夫特引人入胜的背景故事
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