一起去旅行新闻介绍《数码宝贝物语:时光旅人》 销量突破百万!制作人透露了该系列的未来计划,与东映动画合作拓展IP,新作品的开发周期将缩短。点击了解更多!
《数码宝贝物语:时光旅人》(数码宝贝故事时间陌生人)基本上花了八年时间完成。这并不意味着它是一个持续的开发过程,有明确的开始、中间和结束。它经历了多次停滞和重启,一场创意和错误的游戏,最后成为一款视频游戏。
正如我们多次提到的,自发布以来的几个月里,《时光旅人》 的表现相当出色。它在更广泛的JRPG 购买社区—— 中占有重要的市场份额,虽然这并不是游戏世界中最大的细分市场,但该群体非常忠诚,并且倾向于购买大量游戏。这一切都源于这款游戏似乎具有“这是《数码宝贝》,我不感兴趣”的固有排斥因素,这可能会让一些买家望而却步。事实并非如此!
鉴于取得的成功,粉丝们很高兴看到万代南梦宫创造奇迹的团队的下一步发展,这是可以理解的。好消息是,从开发商目前酝酿的所有计划来看,再等待八年似乎不太可能。
别担心,他们能搞定
正如Automaton 的侦探们所发现的,并在日本出版物《4Gamer》 的采访中引用,制片人Ryosuke Hara 对所有“被选中的孩子”说了一些令人放心的话。我们直接进入正题吧:
“目前,在《数码宝贝》内容方面,我们重点加强与东映动画等关联公司的合作。通过这些努力,我们旨在扩大整个《数码宝贝》 IP的影响力,同时继续在游戏领域发力。”
惊人的。扩大知识产权的影响范围是一件大事。《数码宝贝》 很受欢迎,但相对于我认为它可能实现的目标来说,通常似乎有点低调。东映确实需要帮助。 (对了,正在进行的新系列《Beatbreak》 ——?绝对是杰作。) 至于之前令人遗憾的八年开发周期,不用担心:
“这一次我们花了八年时间,但现在《数码宝贝》 团队正在逐步扩大规模,并致力于构建一个能够让我们实现可持续增长的结构。”
考虑到《数码宝贝物语:时光旅人》 不久前就突破了百万销量大关,并且考虑到该项目一开始的预算可能相对较小(尽管由于开发了八年而有所夸大),因此有理由怀疑它已经超出了内部预期。但在尘埃落定之前,我们永远无法确定,虽然我们仍处于“不确定”状态,但如果工作没有取得成果,公司通常不会扩大生产规模。事实上,正如我们最近一次又一次看到的那样,情况往往恰恰相反。
如果有一件事我不确定的话,那就是导演友野佑介关于他后续项目目标的陈述。友野在《4Gamer》的采访中说了很多让人放心的话,但他提到的制作一款对新人来说“进入门槛”较低的《数码宝贝》游戏的想法可能有失偏颇。我不知道—— 我见过这种说法以非常奇怪的方式呈现,例如《火焰纹章:结合》(火焰纹章交战)。 (公平地说,这真的很奇怪;试图吸引新手,同时还添加了一堆经典系列角色,并希望这些角色也能成为新手的卖点。)
不管怎样,很难想象以后不会再有《数码宝贝物语》的游戏了。或许这一次,只能再等几年了。最好的尚未到来。
标题:《数码宝贝物语:时空漫步者》制作人暗示系列未来
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