一起游 手游攻略 手游评测 《The Alters》在 TGA 遗憾落败,但 Alex Jordan 表示其影响才刚刚开始

《The Alters》在 TGA 遗憾落败,但 Alex Jordan 表示其影响才刚刚开始

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一起旅行新闻简介《The Alters》 TGA失败却影响深远!探索科幻经营游戏,体验同一主角的11个版本,深入探讨身份与伦理的叙事深度。 OpenCritic评分86,媒体推荐率94%!

《不羁者》(The Alters)在今年游戏奖的提名中占据着不同寻常的地位。作为一款由11 bit 工作室开发的科幻管理游戏,它与更传统的策略和模拟游戏并驾齐驱,但不太适合“最佳模拟/策略游戏”类别。 —— 预期和执行之间的拉力一直是游戏的定义。

虽然游戏最终未能获胜,但提名本身就是对该项目的认可。它最伟大的机制不在于效率或系统,而在于叙事深度和表现。

我与为《不羁者》 中所有版本的Jan Dolski 配音的亚历克斯·乔丹(Alex Jordan) 谈论了解释围绕身份和不确定性构建的游戏的挑战:这种体验完美地反映了该项目拒绝轻易归入任何单一类型的经历。

建立在身份而非优化之上的管理游戏

《不羁者》 围绕前面提到的扬·多尔斯基(Jan Dolsky) 展开,他是一名被困工人,被迫通过量子计算机创建自己的不同版本—— Alters,以便在一个充满敌意的星球上生存。每首《Boogie》都代表了杨本可以拥有的一种生活,由不同的选择塑造。所有11 个版本均由乔丹配音,他的表演承载着游戏设定的情感分量。

回顾TGA颁奖典礼,乔丹显得务实而不是失望。对他来说,曝光比结果更重要。

虽然“(获得提名)真的很酷”,但他表示《不羁者》 很难精确定位,因为“没有办法明确定义这款游戏的类型”。他说,这“在战略中,在资源和基地建设中,在叙述中”。这种广度会让玩家很难准确地知道他们将要体验什么。 “我只是希望有些人会在名单上看到它的名字,然后想,‘好吧,它成功了……我应该尝试一下。’”

这种类型、语气甚至意图的不确定性是故意的。许多玩家期待一款管理游戏,却发现表面之下隐藏着更个人化的东西。一开始是后勤方面的挑战,逐渐演变成心理上的挑战,这是由杨和他的“不守规矩的人”之间克制且常常令人不安的对话所塑造的。

演绎属于同一个人的十一种人生

对于乔丹来说,机械挑战和情感真实性之间的平衡使这个角色不同于他以前描绘过的任何角色。 “挑战是显而易见的,”他说。 “有很多很多的角色。而且都是同一个人,怎么让人们相信这是一根有多个树枝的树干呢?”每个不守规矩的人都必须给人一种独特的感觉,同时又不能破坏他们都源于同一个实体的错觉。

但他表示,这种技术困难只是挑战的一部分。 “还有另一个挑战,”乔丹继续说道,“那就是主题内容的数量。”除了机制之外,游戏还要求玩家参与深刻的个人主题。 “我们正在面对他成长过程中充满虐待的家庭,那种遗憾感,那种‘如果……怎么办’的感觉。”

乔丹回忆起在华沙参加一场选拔赛时,情绪的压力变得无法忽视。 “那里有一位内容创作者玩了这个游戏……他哭了,”他说。 “他说,‘这太有共鸣了。我觉得我真的在重温我生活的一部分。’”

这样的时刻代表了表演背后的责任。 “我们不仅要应对技术挑战,”乔丹补充道,“我们还以一种人们认为反映他们自己经验的方式来处理这些主题,这与他们的经验是准确的,但也处理得极其细致。”

这种敏感性也体现在杨本人身上,他与主导许多游戏的权力幻想形成了鲜明的对比。杨感到困扰、缺乏安全感,并且对自己的价值深感怀疑。即使在得知量子计算机主动选择了他之后,他仍然很难理解为什么。

乔丹解释说杨的力量来自一个不寻常的地方。 “简的力量在于,随着时间的推移,他有能力面对自己缺乏力量的事实。”虽然怀疑在主角中很常见,但“对他们存在的核心产生怀疑是一种完全独特的体验。”

没有答案的伦理与挥之不去的表演

这种脆弱感延伸到了“Boogiemen”本身,他们经常质疑杨的决定和权威。游戏迫使玩家面对创造的伦理:将有意识的生命带入世界以增加生存机会是否合理?

对于乔丹来说,这些问题极其相关。 “你知道什么好玩吗?”他说。 “这就像现在把一个孩子带到这个世界上一样。”

他将游戏的设定与现代生活的焦虑联系起来。 “人们在谈论潜在的战争,他们在谈论气候变化,一百万种不同的事情让你思考:‘除了你个人的爱和满足之外,你为什么要在这个时候把某人带到这个世界上?’”

《不羁者》 拒绝提供明确的道德答案。 “波西米亚人”挑战杨的选择,但也依赖他。他们的愿望经常发生冲突,迫使他们做出对任何人都没有好处的妥协。 “这里没有黑与白,”乔丹说。 “没有正确的答案。只是不同程度的个人兴趣。”

游戏中一些最有力的时刻不是发生在重大危机中,而是发生在最安静的对话中。尽管有科幻奇观和迫在眉睫的行星崩溃,杨和“不守规矩”之间的交流感觉很亲密,而不是戏剧性。

乔丹将这种亲密感部分归因于他在工作室中的态度。 “很多时候,当我想要做出真实的反应时,我几乎会忘记一切,”他说。 “我会静止一会儿,然后进入情境。”这种寂静与工作室的隔离相结合,有助于为表演奠定基础。 “只是带着与另一个人交谈的真诚愿望进入它。”

他还很快赞扬了开发团队的其他成员塑造了这些时刻。 “我认为这很大程度上归功于设计团队,”他说,并指出对话在视觉上将焦点拉向内部的方式。 “感觉就像你周围的世界消失在黑暗中,你只专注于人和谈话。”

在幕后,游戏的非线性结构进一步增加了节目的复杂性。对于一个玩家来说,故事后期发生的场景可能会在另一个玩家看来发生在故事的开头。情感连贯性必须保持灵活性。

乔丹说:“你可能正在谈话中,‘布吉’正在进行一场情绪激动的谈话,而在谈话结束时,可能会进入另一个谈话分支,他突然变得非常悲伤。我永远无法完全沉浸在一个完全快乐、欣喜若狂的时刻。”他说,这种不断的重新校准“在游戏的每一行之间保持了恒定的线索”。

这类作品很少能直接转化为奖项认可,正是因为它不引人注目。尽管如此,乔丹仍将TGA 提名视为对这种实验精神的认可。

“我真的认为这款游戏中发生的一些事情会让人们感到‘哇,这感觉很新,’”他说。 “我认为没有其他游戏可以让你玩同一个人的多个版本。”

五年后,乔丹不希望人们因为他没有赢得的33,360,010-30,000 个奖项而记住他。相反,他希望人们记住它所带来的改变。 “我希望在未来的游戏中你会说,‘哦,这有点像《不羁者》,’”他说。 “我认为这是最酷的事情。”

他怀疑这款游戏将继续通过口碑而不是奖项慢慢地找到观众。 “我认为这款游戏将会有一个持久、缓慢的生命力,”乔丹说。 “我不认为它会消失。我认为它会继续下去。”

从这个意义上来说,《不羁者》在TGA上并没有输。它只是揭示了游戏可以走多远,以及一些最有意义的创新如何悄然到来。

《不羁者》(The Alters)

生存策略管理OpenCritic 评分媒体平均分布:86/100 媒体推荐率:94% 项目内容发行日期2025年6月13日分级成人17+/血腥、粗俗语言、酗酒吸毒、暴力开发商11 Bit Studios发行商11 Bit Studios引擎Unreal Engine 5玩家人数单人游戏Steam Deck 兼容性可玩游戏时长19 小时平台PC、PS5、Xbox Series X、Xbox Series S文件大小 (Xbox)49.05 GB

标题:《The Alters》在 TGA 遗憾落败,但 Alex Jordan 表示其影响才刚刚开始
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