一起旅行新闻简介揭晓《万智牌》 第一代艺术总监Jesper Myrfors“不准画花瓶里的美女”法则!了解他如何通过原创卡片艺术展示女性力量并促进游戏中的包容性设计。点击了解幕后故事!
《万智牌》(Magic: The Gathering)》首任艺术总监Jesper Myrfors 再次在社交媒体上分享了一些关于游戏早期开发的有趣的幕后见解。这一次,他解释了如何通过一个简单的规则来确保自己“强调男性力量,同时也强调女性力量”:“禁止宝贝艺术!”
在周末的一篇帖子中,米尔福斯详细介绍了他对卡牌艺术包容性的初衷,以及他为游戏聘请女性艺术家的努力。他表示,他希望确保《万智牌》对女性和男性都有吸引力,尤其是在主流游戏环境对女性“没有吸引力”的时候,很大程度上是因为女性角色经常被描绘成“修饰过的”。
以下是米尔福斯的话:
当我担任《万智牌》的艺术总监时,我的规则之一是“不要花瓶美女!”也就是说,没有艺术品描绘衣着暴露、处于从属或弱势地位的女性。我确实希望《万智牌》能够比传统奇幻作品吸引更多的观众。我的游戏团队中已有女性多年,我亲眼目睹了游戏中让女性感到不舒服的元素。我还坚信,女性在幻想中扮演的角色远远超出了单纯的点缀。我故意聘请了很多女性艺术家,因为我想让《万智牌》拥有独特的外观,而且我认为在一个由男性主导的行业中,不常听到的声音更容易传达这种外观。虽然我们借鉴了经典的场景,但我想避免陈词滥调。我希望这是一个歌颂女性力量和男性力量的世界,而不是仅仅将女性描绘成需要拯救的弱女性。
这是“醒”吗?如果你这么想,那你可能就是个白痴。说真的,去寻求帮助吧。
这个游戏适合所有人。我不想创造另一个男性权力幻想。男性权力幻想本身并没有什么错。它们是幻想,人们可以有幻想。我从小就阅读《万智牌》并喜欢它们,但我想要更广泛的读者。我想要一种不偏向某一性别的包容性权力幻想。如果“包容”这个词对你来说听起来“唤醒”,我再次建议你可能是个白痴。我一生中都有女性朋友,她们一直参与我所做的事情。这对我来说很正常,不是“觉醒”。 “觉醒”是弱者用来贬低他人的一个词,以掩盖他们认为将除自己之外的任何人纳入其中都是一种受害状态的事实。坦白说,这很尴尬。我们都看透了你的弱点,除了你自己,你骗不了任何人。
Myrfors 继续承认“禁止花瓶美女”规则并未100% 得到执行,并提到了臭名昭著的例子《野蛮人柯南》(Earthbind):
值得注意的是,多年来在《束缚术》 中出现了更多此类艺术的例子,这正是Myrfors 试图避免的。他制作的布景即使没有完全消除,也大多避开了他所警惕的陈词滥调,一些更明确的卡片甚至是由女性艺术家绘制的,并描绘了男性和女性的身体。米尔福斯明确表示,他“对衣着暴露的女性没有任何问题”,只是不希望这种类型被“淹没”《万智牌》 。 “对我来说,最疯狂的事情是,”他总结道,“《万智牌》 成功的秘诀之一就是‘雇用有才华的女性’。”在《万智牌》 上发布的前25 名艺术家中,有5 名是女性。
Myrfors 早期的努力并没有神奇地将《万智牌》 立即转变为一个完全包容的空间。自从米尔福斯离开奇才队以来,确实有很多卡牌属于“花瓶里的美女”类别。这一点意义重大,以至于设计师马克·罗斯沃特(Mark Rosewater) 在2018 年宣布奇才队将不再穿着衣着暴露的男女球员,因为这“会让一些球员在比赛时感到不舒服”。此前,2015年,Rosewater分享称,当时游戏的性别比例为男性62%,女性38%。从历史上看,女性在社区中感到代表性不足和被疏远,特别是在重大竞技活动和常规游戏团体中。
过去几个月,Myrfors 一直在社交媒体上谈论《万智牌》 的原创艺术创作过程,包括对卡背设计和不同颜色的卡边框的分析。近几个月来,他还公开谈论了游戏美术设计的其他方面,包括解释游戏最初的棕色包装以及他同时担任总监的《万智牌》(黑暗)系列背后的设计思维。米尔福斯于2000年离开奇才队。
标题:《万智牌》初代艺术总监曾希望通过卡牌原画展现“女性力量”
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