一起游 手游攻略 手游评测 投票:尘埃落定,你如何评价迈尔斯·麦肯齐?

投票:尘埃落定,你如何评价迈尔斯·麦肯齐?

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一起旅行新闻简介《银河战士Prime 4》 对迈尔斯·麦肯齐这个人物的评价是不是颠倒了?玩家投票揭晓真实口碑! 37%的玩家认为他“还可以”。备受争议的NPC是否被误解?点击查看完整分析。

当《银河战士 Prime 4》的预览版于11 月发布时,该系列的粉丝们有理由担心,游戏中最致命的威胁可能不是太空海盗或传奇赏金猎人萨姆斯·阿兰(Samus Alain) 的祸害,而是一个愚蠢的追随者,他愚蠢的极客滑稽动作和多余的开头显然破坏了该系列阴郁、孤独的基调。

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并非每个游戏测试者都觉得他烦人,但在游戏发布前的普遍情绪是迈尔斯·麦肯齐和银河联邦团队的喋喋不休可能会破坏被视为该系列核心特征的氛围。

幸运的是,玩完正式版游戏后发现,工程师——只是戈登·弗里曼、扎克·布拉夫和里克·莫拉尼斯——的组合,并不像开场部分出现的那样具有攻击性。

奥利在评论中表示,他“真的开始喜欢”这些南方联盟士兵的存在,而在索尔谷提醒迈尔斯只是对游戏的更大流程的一个小干扰。也许任天堂应该在预览中更好地展示更广泛的游戏体验,因为麦肯齐确实给很多人留下了糟糕的第一印象。

现在游戏已经发售整整一个月了,大家都有时间扮演萨姆斯本人,看着银河联邦的成员崇拜她,我们想知道:你对迈尔斯的看法有改变吗?事实上,你是否开始感激他的帮助和升级?或者你从一开始就是粉丝?

迈尔斯在早期绝对是一个热门话题,但在过去的几周里,人们似乎对他产生了热情。自发布以来的一些发现和采访也揭示了开发者在游戏设计背后的想法,包括迈尔斯和他喋喋不休的战友的前提。

发布后几周的一些数据挖掘显示,超过30 分钟的南部邦联士兵对话被削减,因此,Retro 和任天堂似乎出于某种原因削减了一些游戏内的对话。 Team Ninja 的《银河战士:另一个 M》 由于(以及其他原因)是一个相当健谈的《银河战士》 而备受争议,而作为前三部《Prime》 作品背后的工作室,Retro 清楚地意识到即使在最初的《Prime》 下保持音调连续性的重要性,开发团队的许多成员早已离开。

在最近接受《Fami通》采访时,任天堂表示,游戏漫长的开发周期和刻意选择坚持最初的愿景,导致游戏“与时代变化格格不入”,导致开放世界比我们在Switch一代所习惯的更加“受限”。

更大的《塞尔达传说:旷野之息》 型Viewros 行星会影响迈尔斯的喋喋不休吗?你可能认为这会增加“有用”无线电聊天的配额,但在海拉鲁《旷野之息》 中,Navi 不会回来打扰Link,不是吗?开放世界方法需要完全重新设计—— 正如《Fami通》 采访中所讨论的—— 任天堂不打算再次从头开始。孤独的氛围是《银河战士》 体验的关键部分,但探索和解锁受限地图上的区域也是如此。正如“任天堂发言人”所说:

“《银河战士》的核心要素是‘通过解锁能力来增加可探索区域的数量’,这与开放世界‘从一开始就自由去往任何地方’的本质不太相符。”

这并不意味着您不能在设计《Prime》 游戏时考虑到这一点,但这是一个非常不同的概念,需要不同的方法和节奏,让地形本身来讲述故事。

迈尔斯的喋喋不休是一种倒退,会让一些习惯了更智能设计的人感到不舒服,尤其是任天堂的设计。也许这与他的性格无关——他只是陈旧游戏设计的化身,往好了说是过时和烦人的,往坏了说是居高临下的。

除了Navi 式的握持方式之外,你还可以说他是粉丝们又爱又恨任天堂角色的优良传统的一部分。饱受诽谤、误解的《银河战士》迈尔斯会培养一批狂热的追随者吗?有一天,他的名字会像廷格尔或艾迪生一样受到人们的尊敬吗?

现在,请在下面告诉我们,你是否认为他应该像加·加·宾克斯那样受到不好的批评,或者在一起一个月是否让你发现了他的魅力。在所有名为迈尔斯/米尔斯的名人堂成员中,他当然不如塔尔斯(普罗尔)、莫拉莱斯或奥布莱恩,但谁能呢?我们不要让他太难堪。

上市一个月后,您对迈尔斯·麦肯齐(Miles McKenzie) 有何看法? (1,305票)迈尔斯是最好的,我不接受反驳! 4%(54 票) 是的,他很棒—— 我会和他喝一杯7%(90 票) 他很好,没什么可生气的! 37%(483 票)我对Miles 持完全中立态度13%(166 票)他有时看起来确实有点烦人15%(190 票)哦,不幸的是,他根本不是我的菜13%(164 票)作为NPC 绝对是一场噩梦12%(158 票)

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