每个武将都有六种属性,其中四种战斗属性和两种内政属性。每个属性后面都有一个白色和绿色的值。白色值代表当前属性值,绿色值代表属性成长值。判断武将某种属性的等级主要看其成长值,因为它决定了满级武将的属性等级。成长值代表着武将等级每次提升所增加的属性值,因此比属性初始值更为重要。武将的输出属性包括武力和智力。它们只能同时对一种类型生效,成长值较高的优先。

武力值较高的武将往往会输出武器,其战术也会造成较高的武器伤害,这会对战术的收益产生较大的影响。智力较高的将领更喜欢战略输出,他的战术一般都会造成战略伤害。游戏中的伤害只有两种:武器伤害和策略伤害。只有武力值才能影响武器伤害,只有智力值才能影响策略伤害。另外,很多恢复部队的策略也需要智力属性,其恢复量往往与智力属性有关。而且,智力属性也会影响你受到的策略伤害。可以同时影响武将的魔法攻击和魔法抗性。

指挥属性相当于武将的防御属性,但只对武器伤害有效,并且可以减少武将受到的武器伤害。如果遭受战略伤害,指挥属性会暂时失效,因此其重要性低于两个输出属性。速度属性会影响双方武将的出手顺序以及指挥战术生效的顺序。在战斗中也非常重要。每回合双方的武器都会按照速度属性进行排序,然后按顺序行动。如果某个武将拥有主动地位,他就会第一个出手,然后让其他武将根据速度排名采取行动。如果双方武将都处于主动状态,那么也会根据速度属性来决定谁先出手。
标题:三国志战略版属性怎么用
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