一起游 手游攻略 手游评测 集中值机制、猎人印记平衡与宠物清晰度——《午夜》版本猎人的必备需求

集中值机制、猎人印记平衡与宠物清晰度——《午夜》版本猎人的必备需求

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我们一起去旅行新闻介绍探索《地心之战》 猎人专精优化:焦点值机制、猎人标记平衡和宠物清晰度调整,提高野兽控制、射击和生存游戏体验。

经过一系列的初步调整和测试后,您的班级在PBE 上的表现如何?我们的Hunter 类作者在《地心之战》(午夜)正式发布之前讨论当前问题并提供各自规格的开发愿景。

《地心之战》 职业愿景猎人愿景

有关《地心之战》 中每个规格更改的简要分析,请查看我们的《地心之战职业生存指南》 。《地心之战职业生存指南》

《地心之战》 猎人视觉我们的猎人作家Tarlo(野兽控制)、Azortharion(射击)和DoolB(生存)讨论了困扰其规格的最值得注意的问题,以及他们希望在几个月后发布《地心之战》 之前看到的必要更改。

野兽控制猎人《地心之战》愿景

前5 名愿景列表:

修复了单目标和AOE平衡问题加强或替换了弱而无趣的天赋修复了凋灵射击期间的技能优先级冲突提高了宠物和监护人相关图标的清晰度提高了技能工具提示的清晰度修复单体目标与 AOE 的平衡问题最近的争议点是PBE天赋树的轻微重新排列。这导致AOE 和单一目标定位之间的平衡有些混乱。部分问题在于,单目标焦点再生现在与蛇行打击紧密相连,而该天赋在AOE 环境中不会出现。这意味着,如果你在发挥AOE 天赋时面临单一目标的情况(例如大裂谷Boss),你会感到极度缺乏注意力。

另一个问题是,单一目标构建现在可以跳过狂野斩击,这意味着AOE 构建再次需要利用4 个对单一目标没有贡献的天赋。由于他们还削弱了野兽顺劈和杀戮顺劈,因此存在重复11.2 错误的风险,即在大裂谷构建中也跳过了某些AOE 天赋。

加强或替换弱势且无趣的天赋接下来的问题涉及到天赋本身的总体设计。有很多天赋都是弱的、乏味的,那么它们为什么存在呢?

例如:

狂乱:每点天赋点仅增加约0.5% 的伤害。野兽之心:伤害增加约0.5%。残酷伴侣:伤害增加约0.3%。狼群精神:平均增加约0.6% 的急速。这些估计是基于“狼群领袖”英雄天赋。如果您玩《黑暗射手》,这些性能会更差。

修复“凋零射击”期间技能优先级的冲突随着凋灵射击的稍微重新设计,你面临着疯狂的技能优先级冲突,简而言之:

你想要按黑箭,因为它提供致命打击并从凋零射击中获益。 “狂暴”会召唤一只黑狗(否则只能由“唤尸者”很少触发),所以你要按“杀戮命令”来触发“空洞契约”。 “自然联盟”和“饮魂者”也鼓励互换使用。你想要按倒刺射击,因为血腥狂乱意味着倒刺射击在10 秒内造成双倍伤害,并且饮魂者会产生更多黑箭。你要按“哀嚎之魂”产生的“哀嚎之箭”,它的伤害非常高。在AOE 情况下,你需要按“狂野斩”,因为它会造成相当不错的伤害。让事情变得更加混乱:

目标数量影响优先级。效果持续时间各不相同。凋零射击、血腥狂乱和黑猎犬仅持续10 秒。这意味着您在狂野之怒的最后5 秒内可能有不同的优先级。受“饮魂者”随机性(RNG)影响较大,导致瞬间决策困难。提高宠物和守护者相关标识的清晰度在《地心之战》 中,关于哪些能力赋予哪些宠物一些非常模糊的内容。造成混乱的主要来源是《自然联盟》中的新“动物伙伴”和《黑暗弓箭手》中的黑狗。

自然联盟的动物伙伴应该看起来和普通的一模一样,但有一个显着的区别:它不会从狂野之怒和相关天赋中受益,也不会获得野兽顺劈或杀戮顺劈。

此外,凶暴野兽还有更广泛的问题,现在有4 个类别。有常规的凶暴野兽,有《狼群首领的咆哮》中的熊(但最重要的是,不是野猪或双足飞龙,它们只是视觉效果),有《狩猎大师的召唤》中的芬里尔和海蒂,还有黑狗。什么算作“可怕的野兽”,什么不算?这并不是基于天赋的统一。 “凶猛狂乱”影响前三个,但不影响黑狗。只有常规的“凶暴野兽”可以与“狩猎大师的召唤”和“狼群之魂”叠加。总而言之,目前这是非常模糊和不直观的。

提高技能说明(Tooltip)的清晰度另外一个可以改进的地方是天赋和技能的描述。本次资料片的职业设计主题是简单化和清晰化,因此应努力规范猎人效应的术语。

一个常见的问题是“宠物”这个词本身太笼统,就像“训练专家”一样。我们有许多不同类型的宠物,这包括所有宠物吗? (不包括在内)。使用单数形式的“锋利的犬齿”和“撕裂”是否意味着它们只影响主要宠物? (不,它们仍然影响动物伙伴)。

《动物伙伴》本身在清晰度上就有很多问题,尤其是《自然的盟友》的引入。它们标题的差异让人怀疑功能是否不同(例如,普通的动物伙伴不会触发践踏吗?),而事实上它们应该是相同的。宠物技能的命名也缺乏统一性:《动物伴侣》说的是“家族技能”,《兽心》说的是“独特技能”,《野蛮伴侣》说的是“特殊攻击”。如果不查看指南或数据库,大多数人将无法识别这些参考文献。在咒语书中,你会发现宠物咒语也以非常不同的方式被提及。

另外,当效果完全不同时,我不喜欢重复使用以前的天赋名称。这可能会让回归的球员感到困惑,并且很难回顾老球员。明显的例子包括《狂野本能》和《血腥疯狂》。

【御兽猎人指南】

射击猎人《地心之战》愿景

Top 4 愿景列表:

重温“黑箭”和“精准瞄准”。重新考虑瞄准射击施法时间。重新考虑删除“爆炸射击”。让“猎人印记”影响AOE。黑箭与精确瞄准删除黑箭和精确瞄准之间的交互解决了第3 季中令人作呕的“准备”游戏玩法《地心之战》,但该解决方案产生了一个新问题:未施放瞄准射击时会感到贫血和臃肿。如果没有交互,黑箭会感觉很弱,并会在瞄准射击施放之间增加全局冷却时间(GCD)负担,因为你每次都会被诱导消耗所有黑箭效果和精确瞄准堆栈。为了解决这个问题,我建议当你有致命打击触发时,用黑箭代替奥术射击(甚至可能是多重射击)。

瞄准射击施法时间瞄准射击增加的施法时间是一个主要的摩擦点。如果回报巨大,玩家通常愿意接受更长的施法时间,但瞄准射击目前缺乏机械和视觉冲击力来证明这一点。伤害还可以,但其下游效果(精确瞄准和致命打击生成)在《地心之战》 中没有得到增强。另外,这个技能缺乏“炎爆术”或“混沌箭”那样的视觉和听觉上的“震撼”。如果要维持较长的施法时间,技能就需要感觉较重;否则,我认为施法时间应该改回来。

爆炸射击的移除虽然《爆炸射击》在主题上是否适合射击猎人还存在争议,但它无疑是机械上的成功。它的删除给规范的乐趣和旋转自主性留下了真空。射击猎人需要一个短冷却按钮来控制短时间爆发,无论是重新包装的“爆炸射击”还是触发“死亡打击”或“上膛枪”的新技能。 “不分皂白的火力”在AOE 构建中勉强实现这一点,但对于单个目标没有同等的技能。重新引入这一机制对于赋予该规格独特的控制感至关重要。

猎人印记与大秘境“猎人印记”目前造成了一个矛盾的平衡问题:它鼓励在某些突袭议会类型的战斗中堆叠猎人(每个目标一个标记),同时使猎人的职业增益比大裂谷中其他职业的群体增益弱得多。解决方案很简单:将猎人印记标准化为整个团队共享的暴击或急速增益。这解决了尴尬的团队堆叠诱因,并立即使猎人成为5 人Major Rift 元游戏中的竞争选择。这不仅仅是“前0.1%”玩家的问题,对乐器差异的认知渗透到各个层次的琴键中,导致整个猎人玩家群体在申请收藏石时受到歧视。

【射击猎人指南】

生存猎人《地心之战》愿景

前5 名愿景列表:

重新审视焦点经济和激励措施双持和双手武器平衡重做流血天赋包游戏玩法多样性技能冷却时间重新审视集中值经济与激励机制在《地心之战》中,我们的主要资源“焦点”几乎变成了化妆品。由于伤害输出令人印象深刻,并且还有许多其他增益与我们的主要生成能力(杀戮命令)相关,因此使用此能力几乎没有机会成本。值得注意的是,“刀锋枪”和“并肩作战”的配合非常好,不添加“枪”似乎是一种浪费。这就导致如果我们每个技能都加上“矛”,我们的专注值就会持续极高甚至溢出,这会让新玩家感觉奇怪和困惑。

此外,我们的一些主要伤害能力(Raptor Strike 20 Focus //Wildfire Bomb 0 Focus)的成本非常低甚至免费。我们希望通过提高“猛禽一击”和“野火炸弹”的成本,或者将“齐心协力”的触发源从消耗“利刃矛”改为消耗“集中值”来解决这个问题。

双持与双手武器就目前情况来看,我们的双持配置永远弱于双手武器。这是因为副手武器DPS 根本不考虑我们的技能伤害输出,并且由于类别机制或统计调整导致我们大多忽略焦点资源,一些原本有利于双持武器的效果(如致命箭或野火灌注)变得无效或微不足道。目前双持对规格的唯一真正影响是构建将变得更加痛苦。大金库和个人战利品将被单手和双手武器严重稀释。我们真心希望这个问题能够尽快得到解决,因为随着装备等级的提高,两种武器类型之间的差距会越来越大。

重做流血天赋包目前,我们有5个专门用于出血效果的天赋节点。所有这些节点都非常被动和弱,无论从“有趣”还是“最佳输出”的角度来看都不值得考虑。我们希望这些人才能够被重新审视,至少得到足够的增强以值得考虑。然而,即使有大量的增益,这个出血包仍然是一种极其被动的游戏方式。考虑通过更多的游戏玩法改变或带有主动组件的设计来重做这个被动出血设置。

玩法多样性从《巨龙时代》 移动到《地心之战》,生存猎人失去了两个触发效果,这给游戏玩法带来了变化。撇开数值不谈,在上一个版本中,我们有经常重置冷却时间的“爆炸射击”,或可以对任何生命值的任何目标使用的“杀戮射击”。在《地心之战》 中,我们没有任何类似的基准过程效果,并且游戏循环非常可预测:生成刀矛,消耗刀矛,等等。许多玩家错过了需要反应的刺激触发。

技能冷却持续时间我们的核心爆发技能“协同进攻”的基础持续时间很短,90秒的冷却时间只有8秒。虽然可以通过英雄天赋将其增加到10 秒,但对于20% 的伤害增益来说,这个持续时间太低了,令人困惑。我们认为这是旧设计的残余。目前的持续时间似乎非常短。作为两个英雄天赋树都需要的核心技能,使用起来并不刺激。

【生存猎人指南】

标题:集中值机制、猎人印记平衡与宠物清晰度——《午夜》版本猎人的必备需求
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