一起去旅行新闻介绍探索《永恒轮回》与kkubeurakko炸鸡和《圣骑士之战-奋战-》的合作!源自忠实粉丝的联动带来了令人惊喜的结果并增强了IP意识。了解全新S10联动预告片,感受开发团队的激情!
幸存者们大家好!
这篇开发日记的主题有些特别,就是《永恒轮回》的新乐趣,这也是Lumia岛与更广阔世界的桥梁,——联动与合作。
永恒轮回策略,大逃杀,顶视图
《永恒轮回》 目前中国服务器没有太多变化,玩法与国际服务器保持一致。 MOBA与生存竞技的结合是《永恒轮回》的一大亮点,能够给玩家带来全新的游戏体验。但较高的游戏门槛让新手很难快速适应。或许我们可以期待后续国服中一些更加本地化的改动。
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从理性角度来看,此次联合合作确实是Nimble Neuron与《永恒轮回》业务方向的拓展;但在内部,我们更愿意称之为“兴趣与工作的完美结合”、“浪漫记录”。令人惊讶的是,到目前为止,几乎所有的合作都是从Nimble Neuron内部的真正粉丝和联动方负责人的内心开始的。
kkubeurakko炭火炸鸡我要介绍的第一个伙伴是kkubeurakko炭炸鸡。这段命运的开始是很不寻常的。 ——对方负责人曾以个人身份前往釜山观看《永恒轮回》的线下活动。正是这个机会让我们取得了联系并开始了这次合作。
这次并不是纯粹的商业关系,而是一次真诚的合作,产生了令人惊讶的协同效应,带来了非常好的效果。
联动上线当天,就创下了该品牌2025年单日最高销量;大田大师赛线下比赛周期间,大田地区加盟店连续三个赛季销售额排名第一。每当举办KEL这样的线下活动时,当地门店的销量就会相应增加,品牌关注度的提升也体现在数据上。
更令人印象深刻的是,我们的比赛解说员在直播时大喊“kkubeurakko”,这让总部非常高兴。对于所有热情支持我们的玩家,非常感谢。
近日公开并引发热烈反响的 《圣骑士之战 -奋战-》 《圣骑士之战 -奋战-》联动,也是从Arc System Works的主动联系开始的。感谢亚洲分部《永恒轮回》高级别玩家的撮合努力,我们终于在东京电玩展期间与总部取得了联系。
一开始我们有些犹豫,“格斗游戏和MOBA大逃杀真的能融合吗?”以及“成品质量能否达到标准?”但当这个消息传达到开发团队时,所有的顾虑都如冰雪般消融殆尽,取而代之的是更加坚定的信心。
策划、美术、编程等团队中,不乏《圣骑士之战 -奋战-》乃至整个《圣骑士之战》系列的超级粉丝。甚至有同事半开玩笑地说,“如果这个联动完成了,我愿意年薪不加”。正是这份热爱和热情,让大家在工作量大幅增加的情况下,也能持续思考如何制作出双方粉丝真正想要的内容,并坚持到最后。
也对整个联动过程中积极配合的Arc System Works相关人员再次表示衷心的感谢。
9.6更新日志中提到的李黛琳(欧杰克)的其余动画将在完成额外审核后在10.0版本中实现。
Micronics、KeSPA等珍贵的缘分,以及下一次联动另外,尽管内存价格疯涨,依然遵守约定价格的Micronics,以及亲自参与抢票、买票现场观赛的KeSPA领导(除了需要现场办公的,就连我们内部员工也必须买票现场观赛)、《永恒轮回》,所有的合作关系,始终是真诚相伴,希望永远回报这份以同样的态度友善。
例如,最近一家炸鸡大品牌提出了合作,但为了尊重我们与kkubeurakko 的关系,我们选择了礼貌地拒绝。 (至少在联动结束后一年内,我们不打算再与炸鸡品牌合作。)
关于S10接下来预定的合作作品,虽然暂时不能透露具体信息,但它是一部因为IP方负责人亲自玩了《圣骑士之战》并向公司强烈推荐而被宣传的优秀作品。
当该作品被确定为联动目标时,开发团队的欢呼声甚至传到了楼上楼下;联动确定后,不少同事开始关注原作并成为粉丝。
我们相信,与《永恒轮回》的联动会给《永恒轮回》带来新的启发,特别是在提高韩国以外的知识产权意识方面,可能会有很大的帮助。
我们认为,良好的联动不仅取决于IP的知名度,更重要的是诚意。希望大家都能感受到《圣骑士之战 -奋战-》开发团队对《永恒轮回》的热爱。也希望这份诚意能够得到认可,让更多《永恒轮回》系列的粉丝闻到猎物的气味,来到《圣骑士之战 -奋战-》的世界。
让我们摇滚吧!
标题:《永恒轮回》[卢米亚开发日志] 合作联动与缘分
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/66383.html
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