震慑效果是一种非常强的控制能力。如果击中,将领将在1到2回合内无法移动。也是所有控制中极为重要的技能。李绝的掠夺之策,可以造成伤害的同时,还可以增加震慑。伤害和控制都非常稳定。可以攻击并控制多个单一目标武将,是一个优秀的策略。张角继承的招式五雷一击,触发概率相当不错。造成损坏后,在施加冲击之前需要进行概率计算。与李绝的策略不同,这一招并不一定会触发。从稳定性上来说,它不如前者,但它侧重于战略杀伤,也是战略将领不可多得的良策。

程普的勇猛之计是被动触发的。受到攻击后,有一定概率净化,然后会对攻击者产生威慑作用。因为是被动效果,所以触发的概率比主动策略要大很多。虽然威慑的概率看起来有点低,但是对于一些能够格挡主动效果的队伍来说,还是可以作为对策的。邓艾的黑暗策略是冲锋,然后对单个目标造成不错的伤害,并眩晕敌人2回合。优点是控制时间长,缺点是充电时容易中断。一旦冲锋被打断,攻击节奏就会被打断,这也会影响后续的安排,整个比赛都会变得难受。

颜良的攻略《三军勇者》,只能通过普通攻击触发。具有爆发力强、伤害高的特点。只要你受伤,并且敌人没有洞察力等免疫效果,就会造成震击效果。触发普攻的条件并不困难。你需要注意敌人的缴械。一旦缴械,就无法使用普攻,也无法触发策略效果。横扫千军的战术,是联动冲击效果。攻击解除武装且技能结束的敌人时,有概率产生冲击力。如果搭配上相应的控制,是一个非常强的群控技能。即使没有控制本身,也是一种伤害倍数很高的输出战术。
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