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不硬夸 战争机器前主创锐评《光与影》前期设计一般

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曾担任《战争机器:审判》创意总监的行业资深人士Adrian Chmielarz近日在接受PCGamesN采访时,对最近备受好评的JRPG《光与影:33号远征队》给出了独特的见解。他直言不讳地批评了游戏早期的关卡设计,但也高度赞扬了开发团队的成长和游戏的最终卓越。

Chmielarz指出,游戏早期阶段存在“相当静态的关卡”,他甚至认为早期关卡“有点陈旧,甚至设计得很糟糕”。不过他强调,随着游戏的进行,这种粗糙的感觉明显改善:“但到了游戏结束时,关卡变得宏大而壮观。很明显,团队在开发过程中不断学习和进化。”

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更让Chmielarz印象深刻的是该项目的文化独特性和制作质量。他表示“很高兴看到欧洲团队制作的日式游戏”,打破了日本团队模仿欧洲风格的惯例(例如《寂静岭》)。他尤其对游戏的过场动画质量感到惊讶:“这些过场动画完全是世界级的,绝对是AAA级的。有时即使是大工作室也无法达到这样的质量。”他坦言无法理解团队如何在有限的时间内取得如此高的产值,并幽默地表示愿意邀请创意总监Guillaume Broche“喝杯酒,好好聊聊,学习一些秘密”。

Chmielarz 的评价最终归结为对团队成就的肯定:“考虑到团队的规模、开发时间和最终质量,他们的成果确实令人印象深刻。”

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