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暴雪曾挑战《光环》 外媒总结未竟之作《星际争霸 幽灵》的失败原因

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12月30日,外媒Comicbook回顾了暴雪取消的作品《星际争霸:幽灵》,并总结了暴雪失败的原因。让我们一起来看看吧。原计划登陆PlayStation 2、Xbox和G……12月30日,外媒Comicbook回顾了暴雪取消的作品《星际争霸:幽灵》,并总结了暴雪失败的原因。我们来看一下。

原本计划登陆PlayStation 2、Xbox和GameCube的《星际争霸:幽灵》本可以在21世纪初与《光环》正面竞争,但最终因种种原因而流产。

这款第三人称潜行射击游戏于2002年公布,计划在PS2和Xbox等主流平台上推出。它旨在将宏伟的《星际争霸》 宇宙从俯视视角的RTS 战场带到更加身临其境的特工视角。其备受推崇的在线多人游戏模式被视为可能早期定义主机射击游戏体验的关键。

然而,《星际争霸:幽灵》的命运却很不幸。 2003年,本应与暴雪共同开发的虚无主义软件公司宣布退出; 2005年,该项目重新启动,新的开发团队Swingin' Ape Studios因新一代游戏机PS3和Xbox 360的出现而继续调整项目。

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之后暴雪更加关注《魔兽世界》以及即将推出的《星际争霸2》等,最后《星际争霸:幽灵》几度拖延后于2006年被无限期搁置,最终没能问世。

如果这款游戏成功上线,很可能会从根本上改变暴雪的游戏格局和发展轨迹。不仅有望为全盛时代的《光环》提供强有力的竞争,还可能让暴雪提前近十年在主机射击游戏市场站稳脚跟。

同时,这款游戏的诞生也将深刻影响《星际争霸》系列本身的命运。主线故事的延续或许会有所不同,甚至《守望先锋》等新IP诞生的必要性也会受到质疑。

值得一提的是,虽然游戏项目本身已经消亡,但《星际争霸:幽灵》中描绘的故事却被保留了下来。 Keith DeCandido 的小说《星际争霸:幽灵:诺娃》 深入探讨了Nova 的背景故事,她也出现在后续的游戏故事中。

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你还记得这个游戏吗?对于暴雪取消这款游戏你有何看法?如果确实顺利上线,您认为目前哪些游戏会受到影响?

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