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“33like”是什么鬼?外媒质疑《仙剑四重制版》抄袭《33号远征队》

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Let's Travel新闻介绍外媒提问《仙剑四:重制版》战斗系统高度受TGA年度大作《光与影:33号远征队》启发。实际预告片引发抄袭争议,回合制RPG的创新边界引发热议。点击了解更多!

《仙剑奇侠传四:重制版》 昨日发布首支实况预告片,迅速引发全球玩家社区热议。不过,除了情感和视觉上的升级之外,其战斗系统设计也引起了海外媒体的密切关注。游戏媒体The Gamer发表报道,指出游戏在战斗机制、镜头语言和UI呈现等方面“高度借鉴”2025年TGA年度大奖获得者《光与影:33号远征队》。

报道称,尽管预告片前半部分充分展现了《仙剑》系列标志性的中国神话美学以及青鸾峰、琼花牌等经典场景,但一旦进入战斗,其镜头动作节奏、技能表现方式、界面布局甚至人物动作反馈都“立刻让人想起《光与影:33号远征队》”。文章甚至描述道:“在某些镜头下,人们可能会误认为这是《33号远征队》的DLC内容。”

Gamer分析指出,《光与影:33号远征队》之所以能包揽IGN年度最佳以及2025年多项TGA大奖等荣誉,关键在于它成功地将“完美格挡”、“电影式动作编排”等实时互动元素融入到传统回合制框架中,赋予了老派RPG现代节奏感和沉浸式张力。《仙剑四:重制版》展示的战斗系统似乎“很大程度上借鉴了这一已经被市场证明的成功设计”。

光与影:33号远征队角色扮演, 剧情丰富, 奇幻

“我们并不是试图取代传统的回合制系统,而是为其寻找新的可能性。”

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这一观察并非没有根据。预告片发布后,国内外社交平台上迅速出现大量对比视频和讨论帖。有玩家指出,原版《仙剑四》采用了ATB时间轴系统,风格更接近《幻想水浒传》,而重制版则明显转向了类似《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令型回合系统,并加入了类似《33号远征队》实时封锁机制。甚至有激进观点称:“这简直就是E33的中国翻版,你只需要看UI两秒钟就明白了。”

最终幻想10角色扮演

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不过,也有一些声音为开发团队辩护。有玩家认为,“回合制+即时动作”的玩法并不是《33号远征队》的首创。在《马里奥与路易吉》系列中已经成型,所以不应轻易贴上“抄袭”的标签。有支持者表示,在国内单机资源有限的背景下,借鉴成熟成功的系统是一种务实的创新,“希望这种风格能够流行起来”。

值得注意的是,《仙剑四:重制版》由原制作人张小泉领衔,由UP Software采用虚幻5引擎开发。它显然回归了回合制,而不是继续《仙剑七》的ARPG路线。官方此前曾强调,新的战斗系统旨在“保留战略深度,同时提高表现力”,而这场争议恰恰反映了业界对“创新边界”的敏感度和讨论。

《Gamer》在文章最后总结道:虽然《光与影:33号远征队》可能不会像《黑暗之魂》一样催生出新的子类型(类魂),但它在回合制RPG 中的独特表现已经开始为全球开发者带来“看得见的灵感”。 —— 《仙剑四:重制版》可能是受此影响的早期案例之一。

随着玩家期待值不断走高,如何在致敬与原创之间找到平衡点,将成为《仙剑四:重制版》能否真正赢得口碑的关键。对于这场“似曾相识”的争议,你怎么看?是合理借鉴还是过度模仿?欢迎在评论区留下您的意见。

标题:“33like”是什么鬼?外媒质疑《仙剑四重制版》抄袭《33号远征队》
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