我们一起玩吧。新闻简介:地下城主分享DD即兴技巧:引入运气检查,让游戏剧情更加生动!探索随机化和预设之间的平衡,以增强玩家的沉浸感。
作为地下城主(DM),我从未在《地下城与勇士》 (DD) 游戏中大量使用随机化。我通常更喜欢让故事方向和游戏进程由选择而不是运气决定。然而,我最近改变了我的方法,我很高兴我做到了。
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《关键角色》(关键角色)第4 季的新DM Brennan Lee Mulligan 经常要求玩家进行“幸运卷”,这是他经常使用的自定义机制。他选择一个特定的骰子,然后根据掷骰结果指定一个结局。这实际上与在游戏提供的任何随机桌子上掷骰子没有什么不同,但这些都是当玩家采取没有明确预定结果的行动时出现的想法。
我决定在我的办公桌上尝试这个方法,不是因为我喜欢《关键角色》 或BLM,而是因为它看起来很有趣,更重要的是,它与我通常做的不同。结果非常棒,让我反思了DD 游戏桌上经常讨论的预设(或准备)和随机化(或即兴创作)之间的平衡。
前景是20 世纪70 年代的老式DD 骰子。背景是2019 年GaryCon 大会上出售的复制品。照片:tazz2060/Reddit 在最近的一次游戏中,我的玩家刚刚完成了一场涉及整个城市的激战,其中包括一群他们已经成为朋友的NPC,对抗一支泥怪大军。当一名牧师玩家询问两个特定角色(兄弟姐妹)是否幸存时,我让骰子决定。我让玩家掷d20:如果是1-4,则两个NPC 都会在战斗中死亡;如果是1-4,则两个NPC 都会在战斗中死亡;如果是5-9,则只有一个人死亡;如果是10+,他们都活下来。显然,该玩家掷出了4。
这导致了一个感人的场景:玩家发现了他们两个朋友的尸体,他们在战斗后被毁容,但仍然手牵着手,他们融化的肉体将他们永远绑在一起,就像他们在生时一样。一行人决定举行葬礼,这是有道理的,因为在之前的旅途中,牧师已经开始引导妹妹信仰她的神——洛山德,黎明之主。她慢慢地开始敞开心扉接受信仰——,但她在保卫祖国的过程中牺牲了。葬礼结束后,我决定奖励玩家们:NPC的身体恢复原状,双手张开,里面是一颗念珠,这是一种蕴含咒语的魔法物品。我随机选择了念珠的类型,出现的咒语正是队伍将另一个重要NPC从石化状态中解救出来所需的咒语(当时他们缺乏获得它的手段)。这种事情你无法提前计划。
这让我思考随机化和即兴创作是否真的是这个游戏的核心,以及每个DM 是否应该更多地依赖它们。我不是一个强迫性的计划者,但我喜欢在每场比赛之前有一个清晰的大纲。然而,我最近意识到我的即兴创作能力正在恶化,而这是你永远需要的东西,即使你是世界上最注重准备的DM。 DD 玩家总是会在破坏精心策划的计划中找到虐待狂的快感,因此优秀的DM 必须能够即兴创作,快速有效地转换想法,并当场弥补。
Keith Baker 正在主持《地下城与勇士》 游戏照片:地下城主大学使用运气卷或任何其他现场随机决定情况结果的方法,是练习这些技能而又不会感到太不舒服的好方法。诀窍在于将它们用于不会对游戏进展或战役方向产生巨大影响的小情况。例如,我不会用这个方法来判断国王的顾问是否是为恶魔领主工作的叛徒,但我可以用它来判断玩家角色是在被刺死前一刻还是在被刺死后一刻进入国王的寝宫。他们有机会介入,还是会被指控为刺客?
幸运骰也非常有助于让玩家保持警惕,让他们感觉游戏是有活力的,并根据他们的实时行动来塑造和前进,而不是感觉自己只是别人故事中的角色。它增强了协作讲故事的好处。
这个方面实际上一直植根于游戏的核心,至少在早期阶段是这样。旧时代的DD 痴迷于随机表,当游戏主要基于探索、掠夺和战斗时,这是有意义的。 (“老派复兴”(OSR)浪潮中的许多游戏都回归了这种方法并取得了巨大成功。)由于现代DD 非常注重角色扮演,因此许多DM 觉得他们必须做大量准备,以免当玩家决定游览精心布置的城镇或询问“随机农民2 号”的背景故事时感到不知所措。但这不一定是真的。
准备本身并没有什么问题,蝙蝠侠对此深有体会。但让骰子和运气为你决定一些事情并没有什么错。正如我之前所写,对于DM 来说,掌控感是一件大事。我们需要它来运行游戏,我们很难放下它,即使这样做是一个明智的选择。我的建议:不要害怕暂时失去控制,因为结果可能是值得的。
标题:《龙与地下城》需要更多的即兴发挥和幸运检定
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