一起旅行新闻介绍《守望先锋2》 2025年将迎来重大创新!全新的天赋系统和竞技场模式彻底改变了游戏策略,全新的英雄设计突破了传统。暴雪终于推出了名副其实的续作,所以请点击此处了解如何改善您的游戏体验!
当暴雪在2022年发布《守望先锋》《守望先锋2》时,游戏引入了新的游戏模式、三位新英雄,但游戏玩法相对于原版游戏的变化显得乏善可陈。此后的发展历程相当坎坷。作为《守望先锋》“回归”初衷的PvE模式被废弃,仅存的几个故事任务在玩家中反响平平。英雄职责之间的界限开始变得模糊,直到他们都成为不同风格的伤害制造者。游戏的表现尚可,但仅此而已。 —— 绝对不是你对续集的期望。
然而,这一切在2025 年都会发生巨大的变化。我不仅仅意味着拥有更多、更丰富的游戏内容,尽管那会很棒。我的意思是,所有新的福利和其他重大更新如何改变游戏。感觉暴雪终于在《守望先锋》《回归》中跳出了框框,不再仅仅痴迷于如何微调已经存在了近十年的内容,而是开始思考如何做出完全不同的东西。
为了解决弱点或保持平衡,暴雪历来依赖于改进英雄的技能组合,陷入永无休止的微调循环中。今年新增的“天赋”系统,包括对英雄技能设置的大大小小的修正,感觉更像是暴雪针对英雄缺点的主动应对。它们为玩家提供了寻找创造性解决方案的工具,而不是第57 次修改卡西迪的闪光弹,或者以只有前3% 的高级别玩家才会注意到的数值调整来调整猎空的伤害。平衡性调整仍然是不可避免的,但你的策略现在比适应暴雪所做的数字变化更重要。
“天赋”还为你提供了更多在游戏过程中动态制定小策略的机会,让你可以根据对手和队友的表现进行调整,避免游戏感觉重复。梅获得了意想不到的额外冰墙作为逃生选项,或者你可以忽略这一点并使她的终极技能更有用。以支持为导向的莫伊拉玩家可以选择一个选项,在资源耗尽的紧急情况下从她的生物圈获得额外的紧急治疗。弗雷娅可以追踪猎空或黑影等讨厌的角色,或者获得移动天赋以快速逃离莱因哈特等侵略性近战角色。
在学习如何挖掘这些英雄能力并根据情况灵活使用它们时,有一个意想不到的帮助来源:体育场模式。我怀疑暴雪设计团队在构思这个模式时并没有将其视为非正统的教程,但它在教你如何扮演《守望先锋》“回归”中的40 多个英雄方面所做的工作比暴雪迄今为止尝试过的任何内容都多。假设你为莫伊拉选择“多球流”配置,她会发射更多的生物球并且比平常更强。如果你想玩得好,你必须计划好生物圈周围的一切:使用它的最佳时间、使用它的最佳位置、它是否会治愈或造成伤害、你是否希望它造成伤害或只是用它来控制一个区域。或者也许你优先考虑提高死神的攻击速度,然后意识到他在突袭和压制敌人方面的效率将彻底改变你对侧翼策略的看法。
你可以将这些知识带出竞技场,即使没有模式中花哨的技能升级,该策略也能发挥作用。通过玩竞技场,我比在标准比赛中学到了更多关于地图角度的想法。虽然这可能只是巧合,但自从《竞技场》推出以来,我注意到越来越多的玩家正在改变策略,尝试不同的风险场景,更有效地组合组合,并利用地图上以前被忽视的区域,如埃斯佩兰萨和花冈。如果只有少数人知道如何玩好多人游戏,那么它就无法发展或改进。《守望先锋》 《回归》在变得对新手甚至中级玩家友好之前还有很长的路要走,但为玩家提供强大的工具并鼓励他们进行尝试是一个良好的开始。
在今年的新英雄身上也能看到这种引导玩家思考的愿望。这个阵容代表着《守望先锋》的“回归”的又一重大而重要的突破。虽然之前的附加角色都有不同的技能组合并且玩起来很有趣,但自推出以来大多数新英雄都感觉只是熟悉机制的调整版本。看看2024年的一批英雄:阿扎尔,我爱你,但你真的只是又一个潜水坦克; Venture是侧翼DPS(“如果猎空跑得不快而是挖洞怎么办”);你甚至可以说朱诺是巴蒂斯特的替代者。诚然,后者的比较是基于两人相似的治疗风格,但这种比较本身就是《守望先锋》《回归》微缩版——的问题。它是一种改进,而不是一种进化。
2025 年的新英雄没有这个简单的类比。弗莱娅可以是神枪手、抑制器或中程野兽,具体取决于操作员的技能和风格。五羊的玩法更像是操作一个MMO角色,其操作上限既灵活又极高。有些玩家利用武阳的可控水球输出来超出队伍的伤害能力;其他人可以持续提供超过10,000点的治疗量;有些人两者兼而有之,成为团队中最强大的部分。 《仇杀》也是一个突破。她无疑是游戏中第一个近战伤害英雄,但她也是第一个真正迫使你考虑移动性的英雄。这是玩好游戏的基本功,以前不用刻意去提高也能过得去。
总之,《守望先锋》《归来》今年终于名副其实。由于暴雪在游戏的未来中非常注重玩家的选择和创造力,听起来这个新方向不仅仅是功能的随机拼凑,而是会持续下去。
标题:《守望先锋 2》在 2025 年迎来了表现最好的一年
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