《赛马娘 Pretty Derby》樱花进王最佳培养方案、属性及支援卡推荐
一起去旅行新闻介绍大师《赛马娘》 樱花王最佳修炼计划!短距离马逃属性和支援卡推荐,让你轻松获得S+评级,成为成为不败冠军的完整攻略。
当您在《赛马娘:Pretty Derby》 中与不同的角色一起进行职业圈时,您将了解他们每个人的独特个性。然而,Sakura Bakushin O 无疑是最令人难忘的角色之一,原因很简单:她有一整首歌,她的名字一遍又一遍地重复。
当通过扭蛋抽到时,真吴自然是一星角色,但只需抽几张卡就可以轻松升至两星。她也是游戏初期最适合培养的角色之一,能够留下极其出色的因素(Legacy)。
如何培养樱花进王
距离适应性
短距离(A)
英里(B)
中距离(G)
长距离(G)
跑步风格适应性
逃马(A)
先走(A)
可怜的马(F)
追马(G)
如果您玩过几次《赛马娘:Pretty Derby》 的职业模式,您可能已经知道短跑和英里赛跑是最容易训练的距离,因为您基本上可以使用忽略耐力(Stamina),从而更容易将高分投入到其他属性中。这让王金非常出色,因为她的职业生涯中只有短跑和英里比赛。
除此之外,她作为领跑者和追赶者表现出色,而这两种跑法都只需要培养速度(Speed)和力量(Power)。总体来说,金王的数据要求非常宽松,前期达到S+的数据也不难,是团战和要素种马的绝佳选择。
一旦完成角色的特定圈数,你就可以将她们作为其他角色的因子(Legacy)使用。
为了有更高的机会在你的因素上获得蓝色三星级属性,你必须在某个属性上达到 1,100 点或更多。对于金王来说,你可以通过速度、力量或智力(机智)轻松做到这一点。此外,她固有的能力会在游戏后期受到挑战时提高她的速度。
这对于先行跑法时有更高的触发几率的突围赛和领先赛都非常有用,因为您将不断超越其他赛马女孩。通过正确的训练和内在技能的提升,金王可以成为不败的冠军。
樱花进王最佳属性
属性
优先级比例
理想值
速度
10
1100-1200
耐力
1
200-300
电源
4
500-600
胆量
1
200-300
智力(智慧)
4
400-500
如果您想要樱花珍王,请使用最佳配置,那将是短距离逃马。这主要是因为她在两个类别中都获得了A 评级:配合正确的因子有几率提升到 S。另外,作为一匹脱缰之马,你不需要为她升级任何毅力,这实际上让你忽略了两个属性。
樱真吾的起始属性反映了她对耐力的要求较低,因为这是最低的基础属性,远低于其他属性。她的剩余财产是大致在同一范围内,其中力量和速度最高。她还具有速度和智力增长率,使她更容易训练。
增长率会增加你在训练相应属性时获得的总体点数,可以与你的支援卡叠加。
如果你打算在团队比赛中使用金王,你需要拥有 1,200 速度和至少 500 力量以及 500 以上的智力。结合一些不错的技能,这将使她做好面对其他玩家的准备。然而,如果你只是为了因素而培育她,你可以将多种属性的目标定为1,100。
樱花进王因子(Legacy)推荐
在开始你的职业生涯之前,你必须选择两个因素,这两个因素贯穿整个过程为你的角色提供随机增益。就进王而言,你要重点关注的属性是明确的,也应该是你的重点因素,而速度才是重中之重。
在网速好的前提下,你也可以尝试获取一些力量和智力。虽然在游戏初期不可能,但如果您拥有最佳因素,您可以在职业生涯开始时获得高达126 点的额外属性。只有当你的父母都有蓝色九颗星时,这才有可能。
樱花进王最佳技能
无论您是为了团队合作还是要素发展而建造,技能对您的角色都很重要。这些技能可以在比赛中满足条件时激活,而它们被激活的几率由智力属性决定。对于团队游戏,这些技能可以帮助您获得优于其他玩家的优势。
此外,您还有机会在因子中获得这些技能的白因子帮助您在未来的职业生涯中跑圈。以下是您在King's Escape 中可以使用的一些最佳技能,以及您可以在第一次运行中选择的类似技能:
技能
描述
领跑者精明
该技能增加了你作为逃马获得有利位置的机会,有效提高了你的获胜几率。虽然像这样的绿色技能不会为你的最终评分贡献很多分数,但它们仍然值得获得。
先驱报(快节奏)
比赛的开始对于逃马者来说是最重要的,而这个**能力增加了你此时冲到前面的机会**。
冲刺直道
这项技能以及任何直线能力(例如直线技能)对于金王来说非常有用,因为**它们可以提高你在直线上的速度**,而这几乎是每场比赛的重要组成部分。
冲刺弯道
游戏中的每场比赛都有一个回合,这基本上就是你的角色转弯的点。这些**弯道技巧可提高您在弯道中的速度**,使其成为绝佳选择。
领袖的骄傲
由于您可以轻松地与先锋一起冲到前面,因此此功能将进一步帮助您,因为它可以防止您在比赛早期被超越。
最后一搏
比赛的最后阶段是大多数比赛女孩会试图超过你的地方,这个技能可以**增加你保持第一名的机会**。
樱花进王最佳支援卡
支持卡是《赛马娘:Pretty Derby》 的核心,你也会将大部分胡萝卜花在他们的卡池上。这主要是因为这些卡不仅是极大地提升你的训练效果,还能提供不同技能的提示(Hints),还让你根据获得的提示数量打折学习技能。
对于樱花王,您最想使用提供短距离或英里能力的逃脱或高级卡。通常,她是最佳的卡组配置是三张速度卡、两张智力卡和一张力量卡,以下是您最好的选择:
支持卡
类型
与佐仓真吾的协同作用
北玄居(暑气逼近)
速度
这无疑是游戏中最好的卡牌之一,尤其是**如果你可以将其最大化至少两次**。它显着提高了速度训练的有效性,并且更有可能在速度训练中显现出来。
双涡轮增压(涡轮机全速运行!)
速度
这是另一张速度卡,对训练有很好的增益,并且**还通过训练和随机事件提示为您提供逃脱技能**。
美妙的举动(感激的涟漪)
情报
这张卡可以给你智力训练带来很大的帮助。它还提供了一些通用技能和高级技能,使其在**每个国王训练计划**中非常有效。
引人注目的飞鹰(我的赛马少女偶像之路!)
实力
力量卡的一个不错的选择,你可以用它来获得金王的一些**一般和逃跑能力**。
超级海湾
耐力
这张卡非常适合获得“弧形艺术家”技能并增加金王的耐力。
樱花进王职业生涯与事件
作为最有激情的赛车女郎之一,樱花进王有很多目标还有潜力。创造完美的职业需要时间和规划,所以你可以拨打下面的找到她职业生涯和事件的完整分解。
希望运气好的话,能让她在团体赛中大放异彩!
樱花进王职业目标
轮数
月
目标
第12轮
大三,六月下旬
参加少年组首秀比赛
1,200m 草地- 短距离
第21轮
大三,11月上半月
庆应义塾杯青少年锦标赛进入前5名
1,800m 草地- 英里
第30轮
经典之年,三月底
参加春季比赛
1,800m 草地- 英里
第34轮
经典的一年,五月下旬
在葵锦标赛中进入前5 名
1,200m 草地- 短距离
第42轮
经典之年,九月下半月
在短距离马锦标赛中获得前三名
1,200m 草地- 短距离
第54轮
高年级,三月下旬
在高松宫纪念锦标赛中获得前三名
1,200m 草地- 短距离
第60轮
高年级,六月底
在函馆短距离锦标赛中获得第一名
1,200m 草地- 短距离
第61轮
高年级,七月上半月
荣获CBC Awards 第一名
1,200m 草地- 短距离
第65轮
高年级,九月上半月
在半人马锦标赛中获得第一名
1,200m 草地- 短距离
第66轮
高年级,九月底
在短距离马锦标赛中获得第一名
1,200m 草地- 短距离
第70轮
高年级,十一月下旬
在英里锦标赛中获得第一名
1,600m 草地- 英里
樱花进王职业事件
活动类别
活动名称
选项
服装
为了爱情之王!
上:+10 耐力, +10 智力
下:+20 毅力
服装
没有显示器的一天
上:+20 速
下:+20 力量
服装
金王标志性赛马服!
上:+10力量,+10毅力,随机获得“注意力舞者”状态
下:智力+20,随机获得“注意力舞者”状态
选项
进入王者之书!
上:+10 情报
下:+10 耐力
选项
学生的声音
上:-10 活力, +10 耐力, +10 力量
下:+10 速度
选项
像国王一样解决难题!
上:+10 毅力, +15 技能点
下:+1 中山马场技巧技巧
选项
入王?课程?
上:+10 耐力,+5 技能点
下:+30 活力,+10 技能点或+30 活力,+10 技能点,+5 力量,-5 速度,获得“太胖”状态
出去
和同学一起进入王者吧!
上:+5 力量,+5 毅力
下:+5 速度,+5 智力
出去
最好的进王者!
上:+10 情报
下:+5 耐力, +5 毅力
出去
成为永远的国王!
上:+10 速度
中:+5 毅力,+5 智力
下:+10 力量
出去
和重要的人在一起!
上:+10 毅力
下:+5 速度,+5 耐力
出去
速度之王
上:+5 力量,+5 智力
下:+10 耐力
隐藏
冲刺赛后马术锦标赛:连胜!
+3心情,+3所有属性,+10速度,+45技能点,+1毅力技能提示,获得“注意力舞者”状态
特别的
起始奖励
+120 技能点
特别的
训练失败(快点好起来!)
上:-1心情,上次训练-5属性,随机获得“擅长练习”状态
下:-1心情,-10上次训练属性,随机获得“擅长练习”状态或练习完美。
特别的
训练失败(不要强迫它!)
上:+10体力,-2心情,-10上次训练属性,-10两个随机属性,随机获得“擅长练习”状态
下:-3心情,-10最后训练属性,-10两个随机属性,获得“擅长练习”状态或+10体力并获得完美练习状态。
特别的
额外训练
上:上次训练属性+5,体力-5,治愈负面状态(随机),秋川会长的羁绊+5
下:+5 耐力
特别的
避暑别墅(二年级)
上:+10 力量
下:+10 毅力
特别的
粉丝来信
+1 心情和+30 技能点
特别的
舞蹈班
上:+10 力量
下:+10 毅力
特别的
新年的愿望
上:+10 耐力
中:+20 体力
下:+20 技能点
特别的
参拜新年神社
上:+20 情报
中:所有属性+5
下:+30 技能点
特别的
针灸师(只是针灸师,不用担心!)
选项 1:30%几率全属性+20或70%几率-2心情、-15全属性,并获得“夜猫子”状态。
选项 2:45%概率获得曲线恢复和直线恢复技能提示或55%概率获得-20耐力和-2心情。
选项 3:70%概率+12最大耐力、+40耐力并治愈所有负面状态或30%概率-20耐力、-2情绪并获得“善于练习”状态。
选项 4:85%概率+20体力、+1心情,获得“哀叫”状态或者15%概率-10或-20体力、-1心情,获得“善修”状态(随机)。
下:+10 耐力
比赛结束后
胜利! (G1)
上:-15 耐力,+10 随机属性,+45 技能点
下:-5或-20耐力,+10随机属性,+45技能点
比赛结束后
胜利! (G2 和G3)
上:-15 耐力,+8 随机属性,+35 技能点
下:-5或-20耐力,+8随机属性,+35技能点
比赛结束后
胜利! (预操作和操作)
上:-15 耐力,+5 随机属性,+30 技能点
下:-5或-20耐力,+5随机属性,+30技能点
比赛结束后
输入(G1)
上:-20 耐力,+8 随机属性,+45 技能点
下:-10或-30耐力,+8随机属性,+45技能点
比赛结束后
插入(G2 和G3)
上:-20 耐力,+5 随机属性,+35 技能点
下:-10或-30耐力,+5随机属性,+35技能点
比赛结束后
参赛作品(Pre-OP 和OP)
上:-20 耐力,+3 随机属性,+30 技能点
下:-10或-30耐力,+3随机属性,+30技能点
比赛结束后
击败(G1)
上:-25 耐力,+4 随机属性,+25 技能点
下:-15或-35耐力,+4随机属性,+25技能点
比赛结束后
失败(G2和G3)
上:-25 耐力,+3 随机属性,+20 技能点
下:-15或-35耐力,+3随机属性,+20技能点
比赛结束后
失败(OP前和OP)
上:-25 耐力, +10 技能点
下:-15或-35耐力,+10技能点
比赛结束后
与Otomi Shi(G1)的愉快采访
+15 体力、+1 心情、+10 随机属性、+45 技能点、+500 粉丝、与大名悦子的感情+15
比赛结束后
与Otomi Shi(G2和G3)的愉快采访
+15 体力、+1 心情、+8 随机属性、+35 技能点、+500 粉丝、与大名悦子的感情+15
比赛结束后
与Otomi Shi 的愉快采访(Pre-OP 和OP)
+15 体力、+1 心情、+5 随机属性、+30 技能点、+500 粉丝、与大名悦子的感情+15
比赛结束后
石乙美详细专访(G1)
上:随机-25 体力、-1 心情、+4 随机属性、+25 技能点、与大名悦子的羁绊+10 或+15 体力、+1 心情、+4 随机属性、+25 技能点、与大名悦子的羁绊+15
下:-20体力,+4随机属性,+25技能点,与乙美悦子的羁绊+10。
比赛结束后
石乙美详细访谈(G2、G3)
上:随机-25 体力、-1 心情、+3 随机属性、+20 技能点、与大名悦子的羁绊+10 或+15 体力、+1 心情、+3 随机属性、+20 技能点、与大名悦子的羁绊+15
下:-20体力,+3随机属性,+20技能点,+10与乙美悦子的羁绊。
比赛结束后
米西的详细采访(Pre-OP 和OP)
上:随机-25 耐力,-1 心情,+10 技能点,乙美悦子的羁绊+10 或+15 耐力,+1 心情,+10 技能点,乙美悦子的羁绊+15
下:-20 耐力,+10 技能点,+10 与乙女悦子的羁绊。