优点和缺点
优点
它能造成足够的伤害,能够在龙周围游动,并且可以秒击败小怪,拥有1000 万生命值的Boss 也可以秒击败它们。同时一击线比较高,抗性十足。如果点击一血,还可以免疫混乱和流血。而且没必要买本赛季这么流行的斯里制服,也没有必要买昂贵的暴击弓。
缺点
法力值稍显不足(由于物理伤害稀缺,物理法力吸收量依然不足),需要及时喝药。
上限并不像暴击式那么高(因为随着暴击概率的增加,暴击伤害的增加,命中伤害也会更高),但是要达到暴击式的上限……需要多少刀?
没有水晶免疫点燃(很难得到,因为你带了很多绿色辅助宝石,可以用空气技能和普攻补红色,但会牺牲20+伤害),深渊怪物有一个非常强大的伤害,那就是点燃。
BD机制
这个BD 套装是围绕示范标记构建的,这是一种在本季得到超级增强的弓。
本赛季,恶魔风暴之痕从原来的额外1-300闪电伤害提升到了额外1-500,大幅提升了这把弓的每秒伤害。这把弓还能将100% 的闪电伤害转化为混沌伤害,提供完美的毒药伤害。
同时,命中造成的混乱伤害也会增加电击几率,这就是为什么我们不需要暴击。首先,毒伤害是命中伤害减免之前的伤害。命中伤害越高,毒害伤害越高。这就是为什么fubgun需要使用暴击,因为暴击的本质就是100%的额外伤害。不过,暴击弓的成本虽然低,但暴击概率也只有2-30%。有了这套bd,在恶魔风暴弓的高额伤害加成下,我们还能额外承受20%的触电伤害。
最后,我们可以利用保存的暴击天赋点获得更多更好的天赋点,从而大幅提升我们的伤害和生存能力。
总体来说,虽然上限没有暴击率那么高,但因为恶魔风暴弓相对便宜,而且可以节省大量天赋点来强化建造,所以这套bd的可玩性还是很高的。
设备
先来看看我的角色面板
佩戴猎头者时,它拥有1500+ 生命值、4100 能量护盾和60%(14000+)闪避。同时三个抗性溢出,为后续混沌抗性的提升留下了空间。混沌抗性36%。
这是因为我们不需要绑暗金手套或暗金戒指。弓自带转换功能,可以节省大量生存栈空间。瘟疫之指的基础属性实在是太低了。如果与另外一个司黎绑定的话,抵抗力会非常吃紧。
再看看我的技能面板
19级毒箭,每秒伤害19000。
武器

核心需求:高点伤害(不贵,越高越好)、三孔
对于弓,选择恶魔风暴印记。最好买3孔的,也不贵。我在插槽中添加了额外的箭头符文(本赛季符文可以以低成本移除。有时一些1-3D弓中插入了射箭符文,可以购买并移除,节省一点D)。额外的箭头符文可以在一定程度上增加一些手感,但并不是必须的。其实弓只需要叠加伤害就可以了。可以插闪电符文、泉水符文等,别插5%额外元素伤害符文,我们拿不到。
我的弓的dps大约是540。
颤抖
核心要求:物理伤害、雷电伤害、弓技能伤害、攻击速度、弹丸技能等级
没必要选择穿心箭袋。这里的这个箭袋是我在市场上买的最便宜的一个。我们中国服务器用的是垃圾箭袋底座,效果相差不大。需要注意的主要一点是,如果选择闪电或物理伤害,前缀会增加弓技能的伤害。如果选择后缀,所有射弹的技能等级都会+2。这是可选的。如果是这样的话,伤害会更高,但法力消耗也会更高。
头盔
核心要求:纯盾头,盾牌越高越好,补充抗性
盾头的另一个作用就是天赋中的招数面具可以为我们提供闪避值。
胸甲
核心要求:闪盾衣,纯闪盾衣都可以,补充抗性,闪盾衣会便宜一些。
我们这里不需要西丽套装,也无法从西丽套装中获得额外的冰霜加成,所以我们可以选择闪盾高的衣服。闪盾衣服相对来说会便宜一些。同样,我的衣服也是用我自己捡来的碎片制作的。
衣服的闪避值还可以依靠天赋为我们提供能量护盾。
手套
核心要求:纯闪基础(便宜)、闪电伤害、物理伤害、攻速、法力恢复、抗性
手套上我们不需要瘟疫金指,所以我们可以选择一些伤害和攻速。最好找到击杀并回法力。在槽位中添加一个伤害型异常状态振幅符文。
鞋子
核心要求:闪盾基础、移动速度、偏转(最佳)、抗性
鞋子没什么好说的,最好买斜面的,会贵一些,移动速度越高越好。我还是在这里捡起基础,想通了。 T15+照明+腐化+1级地图的深渊里有高级底物。把它们拿回来并点击它们。
项链

核心要求:精华30+,投射技能等级,全域防御,抵抗
项链是我们所有装备中唯一可以增加全局防御入口的部分,所以最好得到它。同时,我们还需要激活四种魂技。除了剧情中获得的100个灵魂之外,我们还需要额外的30个灵魂。只要后缀不要求暴击率或暴击伤害,项链的价格还可以。
将油涂在持久的伤口上,中毒范围增加30%,大大增强。
环
核心要求:雷击伤害、物理伤害、混沌伤害、抗性、混沌抗性
戒指用来平衡抗性,同时选择雷电伤害、物理伤害、增加混沌伤害。
1d买了两个垃圾。我做的3T1字头的三相环+所有电阻在市场上销售了20天。
腰带
核心要求:如果有猎人,猎头是首选。如果没有猎头,选择可以立即恢复20%药水并立即生效的万能腰带基础。添加一个条目来提高药水恢复率以补充一些生命值。
技能
毒爆箭:流血+剧毒+致命毒素+分叉+爆发瘟疫
毒性增长:延长引导II+阿拉卡利的欲望+区域集中+致命毒素II+毒性增加
毒气箭:致命毒素II+耐久地面II+侵蚀地面+持续时间延长II+高效II/扩展射程II
红血之胜:流血+剧毒+致命毒素+瘟疫爆发+范围扩大
荒凉之胜:混沌专精
风舞者:增程II+击退+致盲
鬼舞:持续时间压缩II
一般情况下,清除怪物只需使用剧毒爆炸箭即可。箭的手感有些拉伸,再加上额外的箭符之后会更好。这里不需要冰霜射击+冰迅捷。首先,Tovo的Silence的价格并不低。同时,血毒迅所给人的清怪手感和效率并没有想象中的那么亮眼。
对于boss或者一些难缠的怪物,可以使用毒气箭+剧毒生长来连续击败他们。
不需要宝石格鲁坎的决心(对于盗贼来说很贵,国服25d),因为我们不会造成暴击。

崇高
升华方面,除了压倒性的毒、无尽的追击、武者之路之外,另外两点可以根据自己的情况来确定。
如果你的生存还可以,那么我强烈建议你通过奔跑和攻击来改善你的感觉。
移动时使用技能的移动速度惩罚减少,这样当你边走边射箭时,就不会出现太难受的移动速度。上个赛季,出现了鸟类被卡住的问题。你可以从鸟身上滚下来,而不会造成任何移动速度损失。我觉得这个赛季这种升华的天赋感觉非常好。
如果你的生存能力不是很好,但是你的属性点没有太大的压力,那么我建议你点旅行者的智慧。
这种升华也是非常强大的。每一个你不需要的属性点都可以改为增加5%的全局防御,可以大大提高生存能力。
如果你的生存不太好,属性点也不太好,那么我建议你点击可持续经营。
首先,可以连续操作的小点会给你20%的闪避值。同时,50%的闪避值也会提供元素伤害减免。比如你的闪避值为12000,它会给你提供约60%的命中元素伤害减免,让你活得更好==
人才
天赋方面,我选择了很多生存、闪避、盾牌点,同时去下面多了一个宝石洞(最近的路线,最上面的需要5点,如果想去一血的话可以点进去)
我选择了中大范围可控变形,三点吃毒天赋,还有闪避天赋。在这里你可以节省大量的天赋点。
珠宝
核心要求:能量护盾、异常状态范围(国服为强度)、中毒范围(国服为强度)、弓技能伤害、攻击速度等。
井之心,额外混沌伤害,额外闪电伤害,双倍额外井之心。
这是我自己想出来的。没有必要
蓝宝石可以选择最大能量护盾+异常状态幅度。如果有米的话可以额外加一颗恢复蓝色,价格很贵。
玉石我选择的是异常状态幅度+中毒幅度双倍增幅。
变形可控,元素电阻越低越好。但由于我的溢出量很大,所以没有太大关系,所以我选择了一个瓦数的功率。
标题:《流放之路2》追猎非爆毒爆构筑推荐 追猎魔暴弓BD思路
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