一起去旅行吧新闻介绍Level-5社长日野裕弘为生成式AI在游戏开发中的运用进行了辩护,表示AI可以颠覆游戏开发的常识、缩短制作周期、应对版权纠纷。点击了解更多!
早在6 月,Level-5 首席执行官Kohiro Hino 就承认,他的公司与游戏行业的许多公司一样,正在探索生成式人工智能作为“沟通和效率的工具”。
快进到今年年底,日野对生成式人工智能的看法似乎变得更加积极。正如Kotaku 指出的那样,他在网上发布了一份针对“围绕人工智能的狂热”的冗长回应,并指出游戏领域的许多公司现在正在将人工智能纳入开发过程的某些部分。
他还澄清了一个误解,即Level-5 正在使用AI 编写其游戏中80% 的代码:
“发生的事情是,我们有一个以人工智能为主题的游戏尚未公开,对于这个特定的游戏,一位程序员提到他们故意让人工智能来处理编程。他们以此为例暗示那个时代可能即将到来,结果证明这种说法被夸大了。”
然而,Hino 补充道,“如果他们实际上能够用AI 编写80%90% 的代码并成功地用它制作游戏,那将是非常令人印象深刻的,他们将受到AI 社区的欢迎。”这表明他可能已经抛开了对生成式人工智能缺乏道德规范的担忧(生成式人工智能通常是在未经原始创建者许可的情况下使用图像、视频和其他数据进行训练的)。
“我们还没有达到那个水平,”日野承认。 “话虽如此,人工智能确实节省了大量时间,我相信这有可能颠覆游戏开发的常识。它可以让我们从需要5-10 年开发出一款人人都想玩的AAA 游戏的世界,转变为每两年就能享受一款新游戏的世界。”
日野在下一段中直接讨论了版权侵权问题,并指出生成式人工智能被视为“抄袭的同义词”。事实上,自从今年早些时候发表评论以来,日野似乎已经成为人工智能的拥护者,他说:
“刀具可以用来做饭,也可以用作武器;电脑可以创造游戏,也可以进行网络犯罪。如果使用不当,人工智能可能会产生抄袭的内容,但如果使用正确,它有能力进一步丰富创意世界。”
我希望在我的有生之年看到游戏进一步发展。我想体验并创造超越当今AAA 游戏标准的奇幻游戏。如果我们让使用人工智能是邪恶的想法在这里扎根,它可能会严重阻碍现代数字技术的进步。我希望创作者和观众都将人工智能视为人们用来创作作品的工具。我们希望各种技术创新能够引领游戏行业取得更大的增长! ”
亲爱的读者,我们最近问你们,作为消费者,你们是否担心生成式人工智能。 52% 的受访者表示,如果开发者在流程的任何部分使用人工智能,他们都会感到担忧,而63% 的受访者表示,如果任天堂决定使用这项有争议的技术,他们会“非常失望”。
标题:“菜刀既能用来做饭,也能作为武器”——Level
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