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LOL全新WASD操作模式上线!设计者声称它可以降低门槛来吸引新人,但在实际测试中,玩家却抱怨它变成了人机,bug频出。 ADC的A招是唯一亮点?揭秘Riot腾讯的颠覆性变革能否拯救游戏的命运。
不久前,LOL的WASD操作模式在中国服务器正式上线。
这个改动可以说是今年游戏继赛季版本和Hex Brawl之后最大的一次更新,也给了玩家一个大的改观。
按照设计师团队的观点,《英雄联盟》等传统MOBA游戏的操作方式都是基于RTS游戏的。这种模式上手门槛较高,不利于游戏对新人的接受。最好改成现在动作游戏常见的WASD键操作,这样新人就很难进来了。
当我想到更换钥匙后新人从地里冒出来时,设计师的脸上写满了“胜利”二字。
不过,我们暂且评价这种颠覆MOBA传统操作习惯的彻底改变是好是坏。光是LOL的狗屎山代码与新模式的激情碰撞,就给玩家们增添了不少笑点。
就在美测服务器测试期间,新的操作模式解决了“移动时可以释放技能”的无缝空中连击bug,让LOL瞬间变成了魔幻混战。
那么实施后的新运营模式到底是怎样的呢?它真的能改变LOL的命运吗?
要点一:从大师到人机,只需一招坏招
现在如果随机采访在游戏中使用过WASD键的玩家,让他们对这种新的操作方式进行评价,估计80%以上的玩家都会有一个统一的答案:——“历史”。
至于为什么大家都在抱怨,因为大多数情况下玩家和WASD的遭遇都伴随着诡异的诡计、险恶的骗局和仓促的失败。
许多玩家可能会想象,如果打开WASD,他们就不必像以前那样在地板上走来走去。动作游戏中的移动方式肯定会更加灵活。
但实际情况是,一旦开启WASD模式,久经沙场的峡谷老手就能立刻感受到游戏带来的“新鲜感”。这种感觉就像面对初恋时心灵的笨拙青涩,加上新生儿面对新身体时的陌生。
上千场游戏积累的熟练度就像失忆一样蒸发了,只剩下英雄随意抽搐,召唤师在屏幕前胡言乱语。
从人类的角度来说,我是一个人。
因为在这种WASD模式下,虽然是通过键盘控制移动方向,但是技能位移方向仍然是跟随鼠标位置,而不是英雄的方向。
本来,在玩家使用位移技能之前,因为需要移动,所以鼠标指针和位移方向是一致的。然而,当移动和鼠标方向的相关性被强行消除后,你的鼠标在战斗中的唯一作用就是点击目标进行攻击,而闪现和位移的方向自然就是投向敌人的怀抱。
最可怕的是,LOL有一个锁定操作模式十分钟的功能。如果你是一个好奇的宝宝,尝试WASD模式大约十分钟后,系统会直接锁定操作模式。游戏结束前,无论重置、退出、重新启动均无法更改。玩家必须成为由真人控制的人机,直到游戏结束。
过去,有人总说人类和机器实际上是由真人控制的,但现在确实如此。
以至于游戏中有玩家花十分钟左右引诱对手调整WASD按键,眼睁睁看着对手大哥变成人机。之后就是“全球LOL等级下降1000倍,唯我不变”的炫酷剧情。
代价是队友也会受到反噬,而激活恶魔低语则有一定几率让队友受到打击。最终,哪一方的人力和机器较少,获胜的机会就越大。
这种怪异的WASD操作方式在设计时似乎并没有考虑到LOL玩家双手的功能,只是一味地想当然、粗暴地移植,这很符合我对不玩游戏的LOL设计师的刻板印象。
LOL或者MOBA游戏最初的操作是左手负责技能、道具等按键命令,右手负责移动、瞄准等方向命令。双手的工作压力相对均等。
但如今的WASD操作方式大致将移动功能从右手转移到了左手。左手不仅负责原来的按键命令,还需要至少2-3个手指来完成方向命令。即使有些技能按钮可以转移到鼠标上,但最终的结果仍然是一团糟。
更重要的是,WASD操作虽然转移了移动模式,但原有的操作逻辑并没有很好地转移。例如可以同时操作原始位移、方向、视角。一只手即可轻松完成拖动视角、瞄准方向、行走的复合指令。不过,变化之后,玩家只能依靠动态镜头继续跟随角色的移动,否则角色就会自然地从玩家的视野中消失。
佐伊是受影响最严重的英雄。较长的技能距离和频繁的位移技能,需要佐伊频繁拖动镜头来观察位置。使用WASD后,使用动态锁定摄像头将看不到敌人,并且在不使用动态锁定摄像头的情况下她将无法看到自己。
能够创造出这种运动模式的设计师显然应该归入人机阵营。
2、开启大走A时代
WASD真的没用吗?我们在很多实验中发现事实并非如此。
第一个优点是——容易被指责。
最近一段时间,无论你有多优秀,只要被打后说WASD模式的坏话,就完全可以归咎于系统。然而,当你责怪系统时,请记住排名赛和正常选秀模式还没有开始。
当然,这种模式还有其他一些实质性的好处。这并不是因为我在进行左脑战斗,而是经过更多的尝试和观察更多玩家的反馈,我终于发现了——ADC,它可能是这个模式的唯一受益者。
由于WASD按钮将鼠标的万向移动变成了8向移动,对于大多数英雄尤其是近战英雄来说是纯粹的负面好处,但对于ADC来说确实是一个难得的增强。
一方面,键盘左右移动速度更快,导致很难预测ADC 的位置。
另一方面,也是最重要的一点,当使用WASD键移动时,ADC很容易移动A。此前,玩家需要同时用一只手移动和攻击。现在玩家只需按住方向键并点击鼠标即可轻松完成。一只手的操作压力由双手分担。基本上每个人都可以做到。
这对于ADC新手来说几乎是个好消息。现在每个玩家都可以通过切换操作模式成功变身A怪。
然而,对于WASD 模式的唯一优势,设计者也表现出了左右脑之间的一些冲突。为了限制这种A方式,他们甚至锁定了WASD模式的A攻击速度。
即使你的攻击速度为3.0,你也只能每秒使用一次A。
弱点不改善或加强,强项则被砍掉。有一种似曾相识的感觉,新的模式已经做出了,但并不想让你使用。
所以目前来说WASD操作模式只对新手ADC或者一些老手英雄有用。如果你学会在低端游戏中毫无压力地打A,体验会提升很多。
不过,相比WASD移动,控制器的遥感移动似乎更合适。另外,控制器技能按键的排列显然比把所有操作都堆放在左手上更加科学。只要能解决技能指向和方向控制的问题,LOL或许就能打开主机市场。
我觉得我的设计比设计师的靠谱多了。
而且这么一想,一手拿着遥控传感器,一手拿着鼠标的NS2 机会很大!
LOL NS版有成功吗?
标题:拳头腾讯力排众议推出的全新操作模式,真能拯救LOL吗?
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