一起旅游新闻简介《天外世界2》 取消技能重置选项,迫使玩家专注于角色扮演。体验亡命之徒指挥官阿什如何运用枪械、说服和开锁技巧解决罢工危机,感受真正的RPG沉浸感和成就感。
地球议会指挥官阿什被派去代表阿姨的选择处理一场罢工,以赢得该集团的青睐。作为一个拥有枪法、撬锁和圆滑技巧的亡命之徒,我觉得我的角色已经准备好为工人们带来有利的结果,而不会造成太多麻烦。
我设法进入了封闭的设施,甚至在直接与负责经理对峙之前获得了一些勒索材料。我转达了工人们的要求,希望说服她接受我的方案。 —— 毕竟我在说服技巧上投入了不少积分。
但我很快发现,这个纠纷不能仅靠言语来解决。对于那位经理来说,她的任何让步都会导致工厂无法完成指标。具有工程或黑客技能的人也许可以通过弄乱工厂设备来解决问题,但我的角色不是这样。我的角色擅长三件事,而且我已经用尽了开锁和说话的选择。
因此,阿什指挥官用她所知道的唯一另一种方式解决了这个问题:向经理的脸部开枪,然后告诉罢工工人决定接下来发生的事情。这很容易被视为其他游戏的失败——,因为游戏没有根据我投入的技能提供更多的外交解决方案——但考虑到我为自己构建的故事背景,感觉是对的。
《天外世界2》之间的技能点数量有限,意味着你只能发展一些技能。
在之前与《天外世界2》风格类似的游戏中,包括现代《辐射》系列、《赛博朋克 2077》和原始《天外世界》,我总是很难与故事联系起来。我倾向于忽略角色扮演游戏的“角色扮演”部分,并不是因为我拒绝参与故事,而是因为我独特的游戏方式。我倾向于一次性完成所有事情并观看所有内容,而无需多次播放。
结果往往是技能组合的大杂烩:一些用于提高战斗技能,一些用于增加重量以满足我捡起看到的任何东西的喜好,还有一些用于进入锁定区域。这总是导致我的角色在高端技能检查中变得松散且毫无用处。如果有重置技能(洗点)的选项,我会用它来钻空子;如果没有,我会刷怪来积累额外的技能点。当然,我看到了游戏中的一切,但这往往会减少发生不同或特殊情况的可能性。
《天外世界2》 除了在开场序列后有一次机会之外,没有其他重置技能的选项。最重要的是,升级速度不是很快,而且在海量的技能列表中一次只能获得两个技能点。我在这里的典型游戏玩法毁了我的冒险,让我缺乏触发有趣互动的技能并让我承担后果。
所以当我创造这个角色时,我有一个计划。我给了我的指挥官一个不法分子的背景,并专注于枪支、说服和撬锁。我把她塑造成一个能说会道的太空牛仔,一个可以通过说话或撬锁潜入的人,并在必要时杀出一条血路。我什至在医疗技能上挤进了两点,尽管这一点小小的偏差导致我在一个主线任务区域因为没有足够的开锁等级而受阻,尽管我的等级已经完全压倒了那里的敌人。
并非所有的门都可以通过撬锁打开。
虽然我的说服技巧经常让我摆脱困境,但也有失败的时候。毕竟有些人就是不能讲道理。虽然我顺利地穿过了很多扇门,但我经常遇到一些需要黑客攻击或其他我不需要打开的技能的门。但我总是能以某种方式到达那里,我只需要利用我选择投资的技能。
这让我在《天外世界2》中获得了身临其境的角色扮演体验。由于我无法在升级屏幕上逃避或修改我的决定,所以我不得不接受现状。当我成功让低级小兵相信boss并不关心他们,让他们逃跑而不是和我战斗时,我感到非常满足。当一个恶棍开始向我滔滔不绝地谈论银河系的状况时,选择“立即攻击”选项感觉不错。我已经听够了,我对决斗充满信心。
在名称中带有“角色扮演”的游戏中指出角色扮演的好处似乎很愚蠢,但重置技能已成为该类型中某些游戏的拐杖。在今年早些时候玩《宣誓》(公开)》时,虽然我觉得我从个性角度了解了角色,但我不断地重新构建战斗能力和其他技能,有时使用新武器,有时以不同的方式处理情况。
在《天外世界2》中,我经常不得不面对与我预期不同的结果,因为我必须使用我选择的技能来玩游戏。缺陷系统也增加了这种体验,例如,只要我不清空弹匣,就可以通过获得伤害加成来进一步增强我频繁重新装弹的习惯。
这些深思熟虑的决定也引起了同行的共鸣。奈尔斯从一个曾经忠诚、充满希望的地球委员会特工,变成了一名不法之徒。我告诉他,大组织永远不会支持你,有时解决问题的唯一方法就是一颗子弹,他现在相信了这一点。
因此,在像《天外世界2》 这样的RPG 中,向工厂经理的脸部射击可能听起来是一个简单或不令人满意的解决方案,但这正是我的角色在那一刻会做的事情。我没有试图逃避我的选择的后果(这会在这个过程中破坏我自己的故事),而是被迫做我的角色天生擅长的事情,这让简单的动作感觉很强大。
标题:《天外世界2》取消了一项关键选择,旨在让角色扮演更有成就感
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/62499.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!