《光与影:33号远征队》荣获TGA年度最佳游戏奖,受到数百万玩家的喜爱。不过,近日,博主@RinoTheBouncer向玩家提出了一个问题:“你对它有什么不满意的地方?”
虽然评论区不乏“10/10”、“完美杰作”等赞誉,但随着讨论的深入,大量核心玩家开始关注游戏细节。
玩家集中反馈的“防守突破点”包括以下几个关键点:
“没有小地图”成为最受诟病的毛病。玩家表示,在复杂的地下城中寻找隐藏元素简直就是自找的。

有玩家表示,后期的练级过程极其无聊且漫长,“完全是浪费生命”。
此外,尽管游戏画面一流,但一些玩家指出角色表情和动作有时看起来“非常怪异和不自然”。
当然,还是有动作游戏的铁杆粉丝表示:“只要是回合制的,我就不碰,就算加闪避也没用”。
也有硬核玩家反映,后期的粒子效果太乱,严重干扰了格挡和闪避时机的判断。

此外,突兀的剧情转折和“未完成”的结局也让部分玩家感到遗憾。
即使顶着“TGA年度最佳”的光环,《33号远征队》在走向完美的路上似乎仍然有很大的打磨空间。没有游戏是完美的,即使是TGA 年度最佳游戏也是如此。
面对《33号远征队》这样的作品,玩家的每一个缺点,其实都是他们对更好游戏的期待。
您认为这些缺点(比如没有小地图、表情僵硬)只是缺陷,还是认为它们严重影响您的体验?

关于“回合制”玩法,你觉得《33号远征队》足以改变你的偏见吗?快来评论区聊聊吧。您如何评价这部年度杰作?
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标题:年度游戏也挨骂?《光与影》获赞太多?来聊聊你的不满
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