简介近日,游戏开发商Evgeny Zobov 在2025 年莫斯科国际游戏展(Comic Con IgroMir)上接受采访,分享了其团队Weavers Team 正在开发的动作游戏《IriyGate: Pat...近日,游戏开发者Evgeny Zobov在2025年莫斯科国际游戏展(Comic Con IgroMir)上接受采访,分享了其团队Weavers Team正在开发的动作游戏《IriyGate: Path of Sin》 的细节。该项目定位为使用虚幻引擎5开发的单人第三人称砍杀游戏,其核心在于独特的“垂直战斗”系统,可以让玩家随时跳到空中,无缝衔接地面和空中攻击。
该团队在展会上展示了游戏的预测试版本,重点介绍了Boss 战,突出了其飞行机制、战斗和瞄准系统。开发者表示,他们正在持续优化目标锁定和操作手感,力求实现更精准的控制和更流畅的连击过渡。

游戏的另一个核心是“时间控制”机制,它由两个关卡组成:一是类似《波斯王子》的时间逆转能力;二是类似《装甲核心》的时间逆转能力;另一个是比较有特色的“时间分割”机制。后者可以让玩家冻结时间,提前计划并执行一系列动作(例如移动和攻击),当倒计时结束时,会生成“时间分身”,自动重现这些动作,从而实现自编程的复杂连击。
这个时间系统不仅运用在战斗中,也深深影响着叙事。游戏中的每个Boss(例如概念艺术中出现的野牛)都被设计为有两条路径来击败和营救。玩家的选择将直接影响故事的背景和最终的结局。

佐博夫透露,该项目已开发约六年,其中积极开发期约两年。目前主要是自筹资金,并继续寻求投资者和出版商。该游戏计划在Steam 和主机平台上推出。故事战役被设计为约7小时的线性流程,至少包含8个boss,其空战系统也将借鉴010-30000系列的设计。目前团队正在根据展会反馈重点完善游戏试玩版本。
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标题:《IriyGate》的核心特性 就像《波斯王子》一样运作
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