病人角色最大的特点就是有钩锁。利用钩锁,他可以去一些高处或者难以到达的地方。他作为前端主管的能力非常好,但是对整个团队的辅助能力比较弱。给病人做手术就是和主管竞争,为别人争取足够的时间。如果对手有定位、冲刺和远程伤害方式,在敌人使用技能逃跑后需要使用勾锁。这是一个反手逃跑的技能。钩锁击中建筑物越高,跳跃距离就越远,因此请尝试向更高的地形移动。另外,钩锁的使用有冷却时间,使用次数只有3次。使用后,尽量拉开与主管的距离。

病人前期的玩法还是以破译为主。当主管追赶他时,他可以先跑向有障碍物的高处。如果他着急的话,他可以立即使用钩锁飞到大楼的二楼。病人和心理学家这两个角色在一起时会产生粘合作用。当一个人被追赶时,另一个人可以带路。这将为被追赶的人提供一些加速。一点速度增益可以帮助他更好地逃离追击。

如果病人的钩锁碰到建筑物的边缘,病人就会被拉上并越过边缘。一般用在一些建筑物的二楼栏杆处。如果钩子撞到了较长的墙壁,就会有一个爬过墙壁的动作,直接到达墙壁的另一边。当钩子碰到普通障碍物时,可以触发第二阶段的跳跃,让玩家跳得更远。这个角色的溜走能力非常强。核心在于他的钩锁如何使用。一旦钩锁用完,他的作用就会小很多。

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