对于Sandfall Interactive 来说,2025 年将充满戏剧性的起伏。其开发的回合制角色扮演游戏《光与影:远征33》……对于Sandfall Interactive来说,2025年充满了戏剧性的跌宕起伏。其研发的回合制角色扮演游戏《光与影:远征33》自4月份发布以来,凭借出色的图形表现和扎实的玩法设计,荣获金摇杆奖、TGA等多项重要奖项。一度被视为当年的黑马。
然而,随后一场暴风雨悄然降临。由于对开发过程中使用“生成式AI”技术的质疑,该游戏被独立游戏奖项Indie Game Awards撤销了“年度独立游戏”和“最佳首秀”荣誉。消息一出,立即引起社会广泛争议。

近日,游戏总监Guillaume Broche首次回应此事,明确表示《光与影:远征33》最终发行版本中的所有内容都是手动创建的,绝对不存在AI生成的元素。他还直言,尝试AI的过程让他感到“非常不舒服”。
在Kepler Interactive 主办的公开问答中,Broche 回顾了团队面对AI 技术时的思考和选择。他指出,在2022年项目开始时,当AI工具兴起时,团队曾短暂尝试使用它们来填充缺失的纹理资源,仅作为开发过程中的临时占位符。 “当时这只是一个新工具,我们尝试了一下,但很快发现创作感觉完全不对。”他强调,这些临时材料在正式版本中已被完全替换。 “我可以诚实地说,所有的概念艺术、声音表演和视觉材料都是创作者亲自完成的。”

布罗什承认,无法预测整个行业将走向何方,但他坚定地向团队做出了承诺:“我们未来推出的所有作品都将由人类创作。”
当一款游戏从创意到体验都令人惊叹,但在开发过程中使用了AI辅助的临时资源时,这种情况是否会影响其获奖资格?如果最终产品足够好,那么过程中使用的工具还重要吗?这些问题或许有待整个行业共同回答。
标题:光与影 33号远征队AI争议始末 人工创作的坚持与行业边界的叩问
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