《满意工厂》 控制台命令和秘籍完整集合!包含无敌模式、瞬移、免费建造等实用功能,帮助您轻松解决游戏问题。现在就来看看详细名单吧!
我更喜欢在没有模组或控制台命令的情况下进行游戏,以获得尽可能接近其设计目的的体验。但有时会出现一些问题,您需要重置角色,或者您有辅助功能需求,或者您已经玩了1,000 小时并且不再担心破坏游戏引擎。这就是控制台命令的用途。与任何大型建筑游戏一样,《满意》(令人满意)提供了一系列可用的控制台命令。继续阅读以了解如何使用这些命令以及可用的作弊方法。
在我们深入研究之前,应该说,《满意》 中的作弊并不像我们希望的那么简单。虽然有多种可用的控制台命令,但其中大多数都属于用户首选项。要使用实际的秘籍,您需要安装模组。
查看键盘的右上角。您应该看到一个包含以下一个或多个字符的键:~、` 或。最后一种在许多欧洲键盘布局中很常见。按此键调出控制台。
我们在下面提供了控制台和调试命令的完整列表,但如果我们没有提到我们最喜欢的命令:Cheats,那就是我们的失职。
为了使作弊功能发挥作用,您需要下载并安装Satisfactory Mod Loader (SML),请参阅Satisfactory mod 文档以获取更多信息。
我们最喜欢的一些秘籍包括:NoPower、NoCost、TurboProductionMode 和Teleport。 NoPower 仍然需要您将电线连接到机器,但您不需要实际为它们供电。 NoCost允许免费放置机器等建筑物。 TurboProductionMode 使工作台上的手动生产变得轻而易举。最后,传送可以让你前往地图上的任何地方,当你发现自己处于悬崖边缘和尚未发现你的掠食者之间的危险境地时,这非常有用。
根据Satisfactory mod 文档页面和Fandom 上的Satisfactory wiki,您可以在下面找到所有控制台、调试和作弊命令的列表。
控制台命令
命令说明? (无需按Enter)显示所有可用和不可用命令的列表。 MaterialFlowAnalysis RecipeName[FString] 查找每秒所有可制作物品所需的物品。项目名称区分大小写,并且FString(项目名称)应遵循项目蓝图路径中指示的相同字符串。 Gamma [Number] 更改Gamma(亮度)级别。暂停暂停游戏。再次输入即可取消暂停。 r.Atmosphere [0/1] 激活/停用大气效果。 r.Fog [0/1] 激活/禁用雾。 r.ViewDistanceScale 设置树木、植被等物体的渲染距离(该值通过乘法计算得出)。 foliage.LODDistanceScale 改变了高质量LOD 模型远距离显示的方式。 r.Shadow.DistanceScale 设置对象阴影的渲染距离(该值相乘)。 r.ScreenPercentage [百分比] 设置内部分辨率缩放。 r.TemporalAACurrentFrameWeight [Number] 设置当前内部帧对最终图像的影响(范围0-1)。 r.TemporalAAFilterSize 设置TAA 样本的扩散。 r.TemporalAAASamples [number] 设置TAA 使用的样本数(2-5 减少抖动)。 r.Tonemapper.Sharpen [Number] 更改锐化滤镜的强度。 r.StaticMeshLODDistanceScale [Number] 控制静态网格体的细节级别。 r.LandscapeLODBias [Number] 更改远距离地形几何的精度。 Grass.densisscale [Number] 设置草密度。 pool.light.count [number] 设置渲染的光源数量。 pool.light.lightshaft.count [Number] 设置渲染的光轴数量。 Stat FPS 激活帧计数器。 Stat Levels 显示关卡流信息。 Stat Unit 显示各种统计数据,例如游戏时间、帧时间和GPU 时间。自杀者自杀并在HUB 重生。 t.MaxFPS [Number] 设置最大帧速率。 FOV [数字] 更改视野。 ToggleDebugOverlay [0/1] 显示调试覆盖信息。 SaveWithNewSessionName [name] 用新名称保存当前会话。调试命令
人工智能未知,可能会显示敌人或车辆信息。 AKAUDIOSOURCES 显示活动音频源的数量。 ANIMATION未知,推测是显示正在播放的动画信息。 BONES 未知,推测显示骨骼连接信息。 CAMERA 显示相机位置信息。 CIRCUITS 显示有关世界上任何电路/电力网络的信息。 COLLISION 未知,推测显示碰撞信息。 FACTORY 显示玩家建造的建筑物的数量。工厂连接未知。会造成滞后。 FORCEFEEDBACK 显示有关力反馈值的信息。 INPUT 显示正在使用的输入法和正在使用的按键/按钮信息。 NET 未知,大概显示多人游戏连接信息。 NONE 显示默认信息并隐藏其他所有内容。 PHYSICS 显示物理相关信息(玩家速度等)。功率未知。会造成滞后。 RADIATION 显示有关放射性子系统的信息。 RADIATIONSPHERES 显示辐射影响玩家的球形区域。重置隐藏所有调试信息。 SIGNIFICANCEMANAGER 显示正在播放的声音信息。 TRACKS 显示轨道上的铁路子系统信息。 TRAINSCHEDULER 显示火车时刻表信息。 TRAINSIGNALS 显示火车信号信息。火车显示有关任何现有火车的信息。 VEHICLE 显示有关玩家车辆的信息。 WEAPON 显示所持武器的信息。作弊命令
命令说明传送传送到十字准线所指的位置。没有距离限制。小心不要意外传送到地图之外。神开启/关闭无敌模式并且免疫伤害。 CheatScript 脚本名称,字符串执行DefaultGame.ini 的CheatScript.ScriptName 部分中列出的命令。 NoMessages true/false 在解锁时禁用ADA 消息。 GiveAvailableSchematics 获取游戏中所有当前可购买的方案(包括模组添加的方案)。建议先运行NoMessages true。 ResetGamePhases 重置太空电梯进度。已解锁的里程碑不受影响。 SetNextGamePhase 完成下一个可用的空间电梯层。没有授予里程碑。 GiveSchematicsOfTier 整数、HUB 层编号解锁指定层中的所有里程碑。建议先运行NoMessages true。 GiveActiveMilestoneSchematic 立即完成HUB 中选定的里程碑。 CompleteResearch 立即完成正在进行的MAM 研究。 NoCost true/false 启用或禁用免费作弊。此设置保存在保存文件中,即使在卸载mod 后仍然有效。启用后,使用建筑枪进行建筑不需要任何物品。制作工作台仍然需要材料。 NoPower true/false 启用或禁用无功率作弊。此设置保存在保存文件中,即使在卸载mod 后仍然有效。一旦激活,建筑物仍然需要电力连接,但不需要电力来运行。该车辆也不需要燃料。当TurboProductionMode true/false启用时,工作台和车间中的所有物品都会立即生产。建筑物不受影响。 GiveItemStacks 蓝图路径堆栈数量将许多完整的物品堆栈添加到玩家的背包中。如果背包空间不足,将给予额外的空间。您可以在wiki 或FModel 中找到项目的蓝图路径。您还可以使用GiveItemStacks '' numberOfSlots 来增加背包槽位。 GiveItemsSingle Blueprint Path Item Count 将多个单独的物品添加到玩家的背包中。与GiveItemStacks 不同的是,如果背包已满,背包空间不会扩大。 GiveResourceSinkCoupons 数量将AWESOME 商店优惠券添加到可打印池中。不影响赚取下一张优惠券所需的积分。 Slomo 乘数按给定的乘数加速或减慢整个游戏。包括玩家移动、粒子、动画等。对建筑运行率有影响,但没有想象中那么显着。 SetTimeOfDay 小时分钟以24 小时格式设置世界时间。 SetTimeSpeedMultiplier 乘数设置世界时间经过的乘数。设置为0 可冻结昼夜循环。 EnableBuildableTick true/false 启用/禁用建筑物刻度并控制建筑物是否播放动画。禁用时建筑物仍将以正常速度生产。 PlayerFly true/false 启用/禁用普通飞行作弊。 PlayerNoClipModeOnFly true/false 启用/禁用飞行模式下的穿墙功能。 FlipVehicle 将当前车辆翻转180 度。如果它已经是积极的,它会让你彻底改变。 ResetAllFactoryLegsToZero true/false 将所有建筑物腿重置为默认高度。 RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer 重新计算玩家附近建筑物的支撑腿。如果间隙太大,它们将被重置为零。 FillAllFreightCars 填充百分比,浮点数用无名和未描述的占位符项目填充地图上的所有货车。 1.0代表100%。原本装有物品的车厢将被清空。 EmptyAllFreightCars 清除地图上所有货车的内容。 HideAllBuildings true/false 隐藏或显示所有工厂建筑。它们仍然有碰撞体积。 ShowFactoryOnly true/false 隐藏或显示所有地形,包括天空盒及其灯光。启用时禁用手电筒。地形仍然有碰撞体积。 ForceSpawnCreatures 强制活动的生成器生成一个生物,即使该生物未设置为生成(由于白天和夜晚的限制等)。