首先是婕拉被动的调整。此前,技能1用于根据击中的敌方英雄、大型怪物和史诗怪物的数量生成额外的荆棘喷吐者(植物)。调整后,变成了根据命中次数生成植物的终极技能,并减少植物对敌方英雄造成的伤害。另外,植物攻击会引发装备破盾和重伤效果。
二技能狂野一代释放后,现在可以给自身一定范围内的植物注入激素,使植物进入狂暴状态,重置生存时间,并获得外在血量和攻击速度加成。
第三技能“缠根”,向前释放藤蔓,将命中的敌人禁锢起来,并生成植物。调整后,最大范围略有减小。然后大招以前就是范围魔法伤害加击飞,同时给范围内的植物注射激素。现在不再注入激素,而是根据点击次数生成植物。

调整后,婕拉有了更多的植物生成方式,并且可以触发部分装备的效果,可以进行更好的爆发,但相应的消耗能力会变弱。之前1、3技能可以命中多个英雄生成植物,但现在只能通过大招触发,虽然植物可以继承装备破盾重伤。
总体来说,英雄联盟手游婕拉的这一波调整幅度还是很大的。旧版本婕拉的对线实力很大程度上依赖于2技能,现在去掉了这个,对线实力会下降很多,因为新版本婕拉生成的植物数量不够。在现在的战斗节奏下,很容易变成植物给对方送钱,帮助对方前排触发双生花和自然之力。当然,还需要进一步的实战测试。目前来看,是被削弱了。
标题:英雄联盟手游婕拉调整说明 lol手游婕拉加强了吗
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