骑士的技能都是范围型技能。可以说,最高贵的AOE伤害就是接你。游戏中的骑士才是真正的防线先锋。它可以在一开始就造成伤害,吸引对手的仇恨。只要能造成伤害,就能把BOSS拉开。这是骑士的基本机制。骑士与战士不同,他们会积累自己的忠诚点数。每次攻击,他们都可以积累5点忠诚度积分。在消耗技能的同时,还需要使用忠诚度积分。

玩家在游戏后期需要使用更多的效果来进一步叠加伤害,但骑士在游戏中必须更加注意自己的走位。因为骑士在攻击时会吸引怪物的仇恨,这会导致怪物释放的大部分招式都冲向骑士。你自己的输出必须改变攻击渠道。后期一定要好好利用自己的技能,才能达到输出的效果。当玩家在游戏中释放技能时,大多是在进行一次额外的变身。不过到了后期,玩家需要准备更多的效果。骑士本质上是一个抗线角色,所以玩家不要玩太多骑士。

骑士的大部分技能都是为了吸引怪物的仇恨而设计的,让怪物能够一直跟随骑士,并且在后续的一段时间内,自身的输出也能造成较大的伤害。在当前版本中,相比于战士,骑士是当之无愧的墙。他不仅可以站在前排,而且还可以抵抗更长时间。骑士在释放技能时还可以限制怪物的输出,这样己方后续输出的技能也能更快地造成伤害。玩家在游戏中使用战士的时候,本质上是在用一种吸血来抗线。这个效果很容易被一些BOSS克制,从而无法达到抗线的效果。组队玩的时候,大部分玩家都愿意和骑士组队,因为骑士可以拉怪,可以抵抗。

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