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简介近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因采用生成式AI技术而陷入争议。其“年度独立游戏”奖项被主办方撤销。此举引发了业界关于AI在游戏开发中使用边界的广泛讨论。争议源于开发商S. 近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因采用生成式AI技术而陷入争议。其“年度独立游戏”奖项被主办方撤销。此举引发了业界关于AI在游戏开发中使用边界的广泛讨论。
争议源于开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时透露,他们在开发过程中使用生成式AI创建了少量临时材质纹理,并且这些材质在游戏发布后五天内全部更换。

尽管如此,独立游戏奖主办方得知这一情况后,还是决定撤回此前授予该游戏的“年度游戏”奖项,理由是获奖作品不应包含任何由生成式AI创作的内容。这一决定很快引发了游戏开发者社区内的争论。
前Rare Studio高级开发者、知名配音演员Chris Silver对此事做出了激烈回应。他在社交媒体上直言:“别做懒人,为所用付费,这就是教训。”他还指出,这样的情况在实际开发中比人们想象的更常见,但他也强调,自己绝对不会将AI生成的素材用于官方资产,哪怕只是暂时使用,也可以称为“真正的懒惰”。

就在上周,《天国:拯救2》首席作家Daniel Vavra公开表示,如果AI能够帮助他以更小的团队、更短的时间创造出史诗般的游戏,他完全支持使用这项技术。这种务实的观点与颁奖主办方的“零容忍”立场形成鲜明对比。
标题:前Rare工作室开发者怒喷用AI做游戏的同行是"懒家伙"
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