《神界原罪2》 爆炸陷阱加上偏转法术可以产生双倍爆发,但很多玩家并不了解具体的触发原理。请看下面“大草牛A”带来的《神界原罪2》爆炸偏转伤害机理分析。希望对大家有所帮助。
我花了大约半天的时间测试和控制变量,得到了与现有策略不同的结果。即爆炸陷阱+偏转的双倍伤害是由偏转技能特性造成的。
偏转技能反击有有效范围。
偏转双损伤原理
1.当施法者对偏转状态的角色造成伤害时,偏转状态的角色会给施法者一定程度的反伤。
2. 如果施法者成为处于偏转状态的角色本身。那么施法者将受到(1)自身造成的伤害; (2) 使法术的射弹偏向自身而造成的伤害;

3.偏转法术有反击范围。如果是有针对性的法术,绝对可以反击。如果是范围法术,那么法术中心可以在“处于偏转状态的角色”中心点1.3米(含1.3米)范围内进行反击。
结论
1、只要抛出爆炸陷阱,此时产生的爆炸伤害就是爆炸陷阱的自毁伤害。伤害的主体是爆炸陷阱。
2.爆炸陷阱+偏转不会增加陷阱数量。
3、爆炸陷阱只有在被偏转的角色1.3米(含)范围内投掷时才会发生偏转,并且偏转的爆炸陷阱会粘在施法者身上。
4、在结论3的基础上,如果偏转角色距离附近陷阱1.3米以内(可以是任意偏转角色),那么此时爆炸陷阱的爆炸就相当于施法者向偏转角色投掷“火球”的效果。此时的施法者是一个“爆炸陷阱”,也就是偏转双倍伤害原理2。

5.根据偏转双倍伤害原理,爆炸陷阱和偏转法术的释放顺序不影响造成的伤害。因此,如果你先释放爆炸陷阱,此时释放偏转,然后在爆炸陷阱1.3米范围内移动,同样会造成双重爆炸。
6.偏转的爆炸陷阱不会永久粘在施法者身上。如果被卡住的施法者移动任何距离,这些爆炸陷阱就会悬浮在半空中,但不会影响造成的伤害。
7.由于拉里安的一些限制,爆炸陷阱触发的偏转反弹伤害并没有出现在战斗文本中,但实际上会触发伤害。
后记
爆炸陷阱是某种召唤物,具有某种实体。根据结论,可以得出爆炸陷阱的爆炸和破坏有一个生命周期,即召唤-爆炸-自毁。
至于爆炸陷阱伤害加成,巨头们已经有结论了,我就不再重复了。
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