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2025年中国游戏产业报告发布:市场规模超3500亿元,用户数达6.83亿!自研游戏海外收入连续六年突破千亿,手游占据市场主导地位。点击查看详细数据和趋势分析!
2025年12月19日,2025中国游戏产业年会在上海徐汇区西岸国际会展中心召开。中国音像数字出版协会第一副理事长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张益军在会上发布了《2025年中国游戏产业报告》。该报告由中国游戏出版工作委员会(GPC)和中国游戏产业研究专家委员会编写。伽马数据作为战略合作伙伴,提供数据服务。
本次大会上,张毅军结合报告表示,2025年我国游戏产业整体运行情况可总结如下:
1、政策支持持续加大,多路径推动产业高质量发展;
2、产业规模稳步增长,多维度创新与长线经营同步推进;
3、海外市场表现亮眼,自主研发游戏影响力提升;
4、科技创新提质增效,生成式人工智能应用升温;
5、深入挖掘传统文化精髓,赋能经济效益和社会价值;
6、工作强度不保证不降低,积极承担社会责任;
7、游戏专业纳入高校学科体系,人才培养机制跃上新台阶。
市场收入和用户规模再创新高
2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户数为6.83亿,同比增长1.35%。两者均创历史新高。
市场收入与用户规模同步增长的主要原因是:一是移动游戏品质提升,新产品市场表现良好;二是多款顶级常青游戏玩法创新、操作优化。三是小程序游戏增长强劲;四是产品跨终端互联,玩家规模扩大。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
自研国内市场收入同比增长11.64%
2025年,国内市场自主研发游戏实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。除了受益于常青产品的稳定支撑外,多项自主研发的新产品也带来了明显的增长。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
自研海外市场收入连续六年超千亿元人民币
自主研发游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模连续六年突破千亿元。其中,海外市场自研手游实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,中国游戏企业积极应对,展现了相当的实力和韧性。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
美、日、韩合计占比57.81%,格局稳固
2025年,美国、日本、韩国仍将是我国自主研发手游的主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德国、英国、法国合计占8.84%。无论是美国、欧洲、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体布局格局都没有发生明显变化。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升
海外市场自研手游前100名中,策略(含SLG)占比49.96%,同比大幅提升,仍排名第一;射击类和角色扮演类分别占比9.69%和9.39%。在过去五年的排名中,策略类在海外收入中一直保持主导地位。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
移动、客户端实销收入同比上升
国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比增长,占比73.29%,继续占据主导地位;客户端游戏实际销售收入大幅增长,占比22.28%;页游市场实际销售收入继续下滑,占比1.23%。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
移动游戏市场实销收入再突破
2025年,国内移动游戏市场实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模上将有新的突破。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
角色扮演类数量居首,但占比下降
2025年,国内移动游戏产品收入前100名中,角色扮演类排名第一,占比20%,较前两年有所下降;策略类(含SLG)紧随其后,占比11%,比去年上升一位;卡类占比8%,比去年下降一位;射击类占比7%,较去年有所上升。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
多人在线战术竞技类、射击类、角色扮演类收入合计占比52.84%
2025年国内移动游戏产品收入前100名中,多人在线战术竞技(MOBA)占比19.45%,排名第一;射击类次之,占比18.29%;角色扮演类占比15.1%,排名第三。三者合计占比为52.84%。上述数据显示,虽然策略(含SLG)和卡牌产品在数量上占比较高,但在收入占比上并不具备优势。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
客户端和网页游戏市场情况
2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。主要得益于PC端游戏领先的常青产品收入稳步增长,以及PC端多款热门新手游同步发布。
国内页游市场实际销售收入同比下降6.74%,整体规模达43.25亿元。收入下降已经持续了10年。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
国内主机实销收入比增长86.33%
2025年,国内主机游戏市场实际销售收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了近三年的快速增长趋势。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
注:中国主机游戏市场规模包括游戏软件收入和游戏主机收入,中国游戏产业收入中仅包含软件收入。
电子竞技游戏收入同比增长18.96%,长线运营及新品双发力
2025年,国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元,同比增长18.96%。主要由于长期经营以及电竞新产品的推出。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
二次元移动游戏市场实销收入降幅收窄
2025年,国内二次元手游市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.64%,下滑趋势有所缓解。主要原因有两个:一是不少主导产品销量下滑;其次,大部分新产品上市后的表现并未达到预期。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
移动休闲游戏市场收入342.65亿元,内购、变现均增长
2025年,国内移动休闲游戏市场收入为342.65亿元,同比增长9.56%。其中,应用内购产生的实际市场销售收入225.83亿元,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元,同比增长9.1%。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
小程序游戏市场收入同比增长34.39%
2025年,国内小程序游戏市场收入为535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中,应用内购产生的实际市场销售收入为364.64亿元,占总收入的68.11%;广告变现收入170.71亿元,占总收入的31.89%。
数据来源:中国游戏产业研究专家委员会伽玛数据(CNG)
报告最后对中国游戏市场的发展进行了回顾和展望:
回望2025年,做好未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传播传统文化、跨境跨领域赋能等工作。
展望2026年:小程序游戏将保持高速增长,多设备分发持续,重轻游戏两极分化并行推广。
未来方向:锚定高质量发展,融入数字经济建设战略格局,提升国际影响力。
标题:2025中国游戏产业报告发布:市场规模突破3500亿元,用户达6.83亿!
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