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伊邪那美并非携带,而是触发的一种机制。触发前提是使用此处非之秘卷,在对方连续命中你释放密卷的瞬间并且是同样的攻击时就会触发,一般是秘卷CD为22秒,但在防反后会减少10秒,可以通过这个来判断是否触发伊邪那美。技能效果为短暂控制对方几秒钟,必须要是被连续攻击才能触发,如果攻击触碰到无敌状态或须佐能乎都是不能触发的,有时可能会卡bug看到伊邪那美独有的闪光特效,但CD没动,对手动了就是没有效果。
想要触发还有另外几个方式,比如战斗时二技能起手,后摇切重岩进进行强抓或轻重岩状态下使用一技能的最后一击命中敌人,两种方式都可能会触发伊邪那美。平时秽土鼬使用幻术成功后玩家可以在Y轴进行移动,同样的技能操作成功两次也可以触发伊邪那美,想要判断就看敌人是否无法行动,并且伊邪那美是全图抓取,哪怕对方倒地或其他状态都是要受到控制,无法规避的。这也是伊邪那美触发机制复杂的主要原因,所以要合理应用好这个防反机制,预判住对手的伤害就好办了,预判不准就只能发展。

在平常的实战中要注意忍者伤害的缺失,做好哪怕抓取住对方后依旧打不出爆发伤害的准备,打控制类忍者就是这样的。平时除了触发伊邪那美的效果外可以多去关注些其他的伤害机制,比如二段普攻突进后松开按键就会触发乌鸦效果,可以做到瞬移,无论是拉近身位还是预判躲闪都很好用。在第四段上挑打出后松开普攻也会触发最后一段普攻乌鸦汇聚本体的效果。在第三段普攻释放后接二技能还能实现普攻追踪的效果,用好这些普攻机制在对抗中可以发挥不少用途。

打技能伤害则看准一技能的能量条,当能量条读满就会释放月读的机制不能忘,适当使用在合适的时机可以扭转战局。使用二技能可以做规避伤害,第一段是无敌突进可以防一些X轴的技能,二技能也是在没有触发伊邪那美时的主要防反技能,可以做到防反换位加攻击,是否防反成功主要看有无释放手里剑做攻击。在使用时可以对脱手技能做换位,让对面吃两段伤害,如果是禁锢类控制可以将对方换去控制。非脱手技能则是简单的打断效果,无法换位只能让对面吃自己的技能伤害,对付有特殊技能效果,比如须佐能乎时也无法正常换位,这也要求玩秽土鼬必须要熟悉其他忍者的忍术才能更好应付。