对此,开发商 Warhorse Studios 的态度却显得异常从容且清醒。
Warhorse 公关总监托比亚斯·斯托尔茨-兹威林(Tobias Stolz-Zwilling)在接受 GamesRadar+ 采访时表示,工作室从未将“大众化”或“千万级销量”视为衡量成功的唯一标准。
“我不认为成功需要数千万玩家。你真正需要的,是一群真正投入的忠实粉丝,他们既是你的拥护者,也是最严厉的批评者。正是这群人的反馈,让我们能够不断打磨出更好的作品。”
有趣的是,比起工作室的淡定,粉丝们对于《天国:拯救2》未能在 TGA 斩获大奖的“鸣不平”反而声浪更高。在Warhorse看来,这种玩家自发的维护感,恰恰证明了社区力量的强大,远比一座奖杯更有意义。

尽管是续作,但《天国:拯救 2》并未为了迎合轻度玩家而削减难度。它依然是一款硬核的历史题材RPG,会因为玩家的错误操作而给予严厉的惩罚。
开发组强调,二代的硬核不再是初代的某些“僵硬感”,而是经过精细打磨后的“真实感”。这种在维持自我表达与听取反馈之间的平衡,是本作获得广泛认可的关键。
在这个大作纷纷走向“公式化”和“轻度化”的时代,Warhorse的表态无疑给硬核RPG爱好者注入了一剂强心针。他们坚信,只要《天国:拯救》的世界足够真实、打磨足够精良,那群愿意沉浸其中的玩家就永远不会离去。
你认为“好游戏”的标准,是看它拿了多少奖,还是看它在核心粉丝心中的地位?从粉丝的角度来看,你觉得《天国:拯救2》没能在TGA获奖的原因是什么?评论区聊一聊吧。
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标题:TGA惨败?《天国:拯救2》官方不认为成功需要千万玩家
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