魔法师不同职业基础属性大差不差,元素属性可选择冰火雷三种,在不同的转职方向以及对战选择中也会有不同的侧重点,一般都是主打转职后的主要元素进行伤害输出,搭配次要元素弥补功能性,技能加点同理。针对喜欢PVE的玩家就可以选择魔导师,在该职业主要元素为火元素,可以打出群体持续伤害,次要元素一般选择雷系来做穿搭,防止伤害真空期。喜欢PVP和辅助的玩家选择禁法师更好,正如他的名字,能够去禁锢对方,具有强力的控场能力,其以冰系元素为主,减速冰冻样样不少,雷系为次,同样做补足伤害的效果。

以火元素为首,在加点时也要追求伤害和爆发,拉满火属性的加成,在加点时必须点满元素加成天赋,即火系强化和雷系穿透来补足伤害,元素亲和用来缩减CD,其他加点做攻击性技能加点,像陨石召唤、黑龙领域和雷电风暴都是不错的选择,在平时的属性倾向中,武器尽量选择镶嵌属性攻击加成的,但这会导致角色过于脆皮,可能会被群攻和刺客秒掉,所以要在装备上补生存,再留出一些技能点盾系技能,避免被残留的小怪打死。

以冰元素为首,主要是做控制,自身补足部分伤害即可。点满冰系禁锢,雷系感电和霜冻感应,将两个元素之间的联动拉满,实现冻住对手后应用雷系技能补伤害的效果。剩余的依旧以冰封术这类冰系控制技能和雷电风暴这类雷系伤害技能为主,其他为辅。在武器选择上要增加冰系控制率和雷系暴击,装备选择生存向的,提升自身容错率。想要打PVP的必须挪一个技能点用在时空闪烁做保命,否则极为容易被突脸秒掉。

两个方向均以雷系元素为次,它自身所带的穿透效果更加万金油,无论是AOE清场后补刀还是控制后连击都很好用,如果存在打高魔抗单体怪时也可以选择以雷系为主,其他为辅,玩法相对自由,可以随意搭配出想要的技能组。但无论哪种元素组合,在基础加点上都以智力为主,仅留30%左右的加点在体质和敏捷上即可,容错率可以靠保命技能和防御被动来补齐。玩法师的精髓就在于准备多套装备,在需要时随时可以重置天赋做新的技能加点,无论是群体爆发、单独穿透、控场辅助都可以胜任。