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射手的加点核心是围绕其输出特性做加点,优先考虑攻击型属性,例如暴击、穿透、攻速等,根据个人操作特点和其他场景因素可做调整,闪避能力较差的玩家可以选择点一些生存和控制能力弥补容错,舍弃极致伤害追求不断拉扯。射手的加点还有个特殊点,她不需要堆叠力量,只要足够穿装备就可以,她的所有优势都源自于敏捷加点,只要敏捷到位,那她就可以保证稳定输出。不一样的转职和发展路径也会影响其加点分配,无论是技能还是属性。
玩射手追求极致的输出并主要玩法是刷副本打怪则可以考虑点纯输出,在这套打法下转职方向为圣射手,必须点满的技能有穿透箭强化,可以提升破防输出;五重箭爆伤,没有它打AOE没有暴击收益,不好刷怪,辅助技能点一个战神之力,打爆发可以用到。剩下的技能则点多重箭范围扩展和连击加成提升PVE的效率,保底要点一个后跳射击位移强化,这套打法追求极致的输出,保命较差必须要有一个这样的位移使用。在属性上,除了必要的力量之外全点敏捷,或者给体力分出一部分点数,有条件的平时可以用药剂来补充体力。

喜欢跟团刷怪,追求极致辅助效果的玩家就要选择另一套加法,转职成巡游者。技能上点满治疗增效,精灵祝福,战神之力范围扩展,这三个点满可以最大效的将技能增益作用在所有人身上,并且提升辅助效果。剩下的加点则用在守护之光和魔法输出增幅,一个是减防预防来不及加血,另一个是在必要时可以补足伤害的。保底要点的技能是冰封箭群体控制,因为巡游者并非纯辅助角色,需要兼顾控场。属性分配的话以智力和敏捷为主,剩下的属性点给体力和力量来保住个人下限,不会跟不上队伍节奏即可,
对于摇摆不定或者喜欢玩PVP的来说,可以选择这一套相对平衡的加点方式,适用于两个职业,方便随时转型。点满冰封箭控制强化增强控制效果,闪避突袭神经提高自身容错率,穿透箭破防补足伤害。生命之光增幅和狙击天赋次要点满,提高续航容错和爆发,最后至少有一个技能点在流星箭雨减速,不求打多少伤害,只求能够减速OB对手。在属性上面,敏捷点70%,体力和力量自由分配,如果职业是巡游者可以腾出来5%的智力点上,提防蓝量不足,无法持久续航。

选用这些打法都有一定的针对性,要么以输出为主注重敏捷属性,要么以辅助为主注重智力属性,选用敏捷派系的一定要勤加练习基本功,规避低容错率,如果开局被切则一事无成,选用智力派系的一定要熟记技能介绍,注意观察对战局势,准时释放技能,平时个人刷图多一点的可以选用战宠并分配一些技能点到伤害性技能上,避免升级乏力。