雷泽在做完自己的魔导任务之后就能获得加强效果,主要在雷之印的大招的机制上有了变化。在元素爆发期间雷泽的雷狼伤害会得到提高,造成的伤害会根据雷泽的攻击力70%出伤,并且在雷狼的持续时间内,用战技和其他方式让雷之印溢出的话,会自动形成落雷攻击敌人。落雷带有范围伤害,每次攻击会给雷泽恢复能量。这个效果不仅解决了雷泽多余的雷之印溢出问题,还给了一个额外的出伤手段,并且能量的恢复也得到了提高,不用担心在大招cd结束后还有留有时间充能了。

出伤方式是变化最多的一个,从之前大多数是打物理伤害的情况变成了主要打雷伤,元素伤害的队伍是比物理伤害队伍要好配的多。在命座上满命的增加了雷之印的获取概率,能轻松攒满雷之印将输出达到最高,并且消耗雷之印还能提高暴击和爆伤,这是最直接在数值上进行强化,开大之后的雷泽会得到数值加成,整体的伤害要比之前高很多。

这个加强极大的增加了雷泽的输出能力,特别是满命的雷泽在配好队伍之后,实战中的表现要比低金的五星队伍还有高。能量得到了优化,开大变得不卡手,输出也会更加丝滑。配队上虽然需要另一个魔导角色才能触发强化,但砂糖、菲谢尔等这些角色本就是雷泽比较好用的队伍,队伍的搭配上没有一点难度,对于平民来说更加利于开荒。